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近年來,隨著頭部電競游戲逐漸形成標準化賽事體系,相關(guān)內(nèi)容生態(tài)開始變得更加成熟了。在固有模式的電競賽事直播中,打法由版本決定,彈幕由觀眾撰寫,畫面由選手演繹,音頻由解說創(chuàng)造。
“亙古不變”的文、畫、聲組合,該如何激發(fā)出新的創(chuàng)意火花?去滿足成熟用戶對賽事內(nèi)容、直播間體驗、乃至賽后切片分發(fā)等環(huán)節(jié)愈發(fā)嚴苛的體驗需求。
作為游戲直播領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)之一,虎牙給出的答案是:用AI把電競賽事直播重塑一遍。其一方面在賽事直播全環(huán)節(jié)融入AI,提高賽事內(nèi)容的呈現(xiàn)效率、增加用戶的互動選項;另一方面挑戰(zhàn)在本就實時的直播流中融入實時AIGC內(nèi)容,直播平臺方反向去賦能豐富賽事內(nèi)容,在“文、畫、聲”外增加了全新的AI互動看點。
率先上線虎牙智能體“虎小Ai”的賽事,是虎牙最重磅的《英雄聯(lián)盟》自辦賽事“傳奇杯S3”。這也意味著“虎小Ai”的初亮相,便直面平臺用戶最挑剔的目光。
從實戰(zhàn)效果來看,在賽事全環(huán)節(jié)中:賽前隊長選人、Ban&Pick、賽時解說、賽后復盤,皆有AI身影。值得注意的是,“虎小Ai”響應速度很快幾乎無延時,且輸出內(nèi)容的形式并不單一。
隊長選人環(huán)節(jié),因為AI的加入,出現(xiàn)了“選手拍賣分析”內(nèi)容。AI通過分析選手歷史數(shù)據(jù)、英雄池、團隊適配度等,可以實時為隊長提供選人策略,內(nèi)容以海報形式輸出,包含了隊長和觀眾都關(guān)注的選手潛在身價、預估戰(zhàn)力、熱門度等要素。同時,AI觀點與隊長觀點的碰撞,用戶彈幕對碰撞內(nèi)容的討論,又增加了該環(huán)節(jié)的一大看點。
Ban&Pick環(huán)節(jié)同樣因為AI觀點的加入充滿話題。AI通過解析游戲版本數(shù)據(jù)與實時戰(zhàn)況,輸出BP策略,并能預測陣容強度與優(yōu)劣勢。這讓觀眾擁有了“上帝視角”,無疑也給教練和賽事解說帶來壓力。賽時彈幕與賽后評論中,多見觀眾圍繞AI英雄選擇與比賽中實際英雄選擇的對比討論。
并且,“虎小Ai”實際分析能力確實沒的說,很懂電競。例如在BL vs CS的焦點對局中,當BL戰(zhàn)隊鎖定陣容加里奧+安倍薩+佛耶戈的強勢組合時,“虎小Ai”精準推薦“英勇投彈手-庫奇”作為Counter Pick。最終,“英勇投彈手-庫奇”貢獻全隊最高84%參團率和28%的傷害占比,幫助BL戰(zhàn)隊拿下本局勝利。
在解說環(huán)節(jié),“AIW這波遠古龍團直接白給!AIW水晶炸得比某些人退游戲還快!恭喜OP完成史詩翻盤,AIW教練組今晚通宵寫檢討吧!”這些犀利、趣味,極具風格化的解說,都是由AI實時產(chǎn)出,主要以實時文字形式呈現(xiàn)在直播間。
在復盤環(huán)節(jié),“虎小Ai”實現(xiàn)了“數(shù)據(jù)采集-內(nèi)容生成-分發(fā)互動”的全自動化。其自動識別“擊殺”“團戰(zhàn)”等關(guān)鍵事件,生成圖文戰(zhàn)報和視頻切片,已經(jīng)成為“基操”。比賽結(jié)束后,它立即結(jié)合賽事數(shù)據(jù)生成一段帶有“玩?!痹氐腗VP提名打油詩,引發(fā)觀眾熱議。
精準、有趣的解說、圖文、視頻提升了觀眾的分享動力,減輕了剪輯壓力。“虎小Ai”也實現(xiàn)了從戰(zhàn)術(shù)分析到實時趣味解說、產(chǎn)出高質(zhì)量分發(fā)物料的全場景賦能。
在AIGC駛?cè)雸鼍盎涞乜燔嚨赖慕裉?,幾乎所有產(chǎn)品都值得拿AI重做一遍。但對于垂域AI大模型產(chǎn)品,互聯(lián)網(wǎng)規(guī)?;蚍ú⒉荒艽_保成功,理解行業(yè)才是重中之重。
對于虎牙率先拿出電競AI智能體的原因,從虎牙公司聯(lián)席CEO黃俊洪24年初的一段講話中可見一斑:虎牙平臺之所以能夠依托AI技術(shù),創(chuàng)新賦能游戲直播帶來革新體驗。一是與游戲廠商,尤其是騰訊的頭部游戲深度合作,實現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的實時打通;二是利用對游戲直播內(nèi)容的深度理解,虎牙自建游戲直播AI 模型,可以根據(jù)實時數(shù)據(jù),動態(tài)理解游戲內(nèi)容;三是虎牙擁有行業(yè)頭部的游戲主播和高質(zhì)量用戶群體,自研的智能直播助手通過自然語言處理和圖像識別等技術(shù),能夠為觀眾提供實時的解說和分析。
因此,虎牙直播對于AIGC與直播特別是游戲直播結(jié)合的探索十分值得期待,有望給泛娛樂直播行業(yè)擁抱AIGC帶來一些經(jīng)典的案例或者說啟發(fā)?;⒀罆I技術(shù)創(chuàng)新融合到游戲體驗之中,實現(xiàn)邊看邊玩、即時互動、看玩共創(chuàng),以滿足用戶的個性化需求。
可見,技術(shù)儲備、賽事經(jīng)驗、數(shù)據(jù)積累、用戶理解、廠商合作度等,這些要素缺一不可。為了實現(xiàn)用AI賦能賽事直播全環(huán)節(jié)并將實時AIGC內(nèi)容融入到直播流,虎牙需要攻克諸多難點,包括選手和賽事歷史數(shù)據(jù)積累分析、畫面內(nèi)容精準識別、游戲垂域大語言模型訓練等。
從上線”效果來看,虎牙通過深度融合賽事數(shù)據(jù)分析、玩家行為研究和自然語言處理等技術(shù),成功將AI角色從傳統(tǒng)的“輔助工具”升級為“內(nèi)容共創(chuàng)伙伴”,打造出“技術(shù)賦能內(nèi)容、內(nèi)容服務(wù)用戶”的閉環(huán)生態(tài),為電競直播模式帶來了重要創(chuàng)新。
當下的創(chuàng)新,延續(xù)了虎牙直播在當前版本打造“游戲風格化直播間”的概念。隨著AI與直播業(yè)務(wù)的深度結(jié)合,其應用場景也將越來越多。
虎牙相關(guān)負責人表示,相關(guān)產(chǎn)品功能成熟后,將逐步推廣至更多游戲品類,并從專業(yè)電競賽事延伸至主播日常直播領(lǐng)域,虛擬形象+語音解說也在產(chǎn)品計劃之中。
如若所說,“虎小Ai”的上線,再結(jié)合此前版本中的AI趣味播報、對局數(shù)據(jù)展示、高光回放、主播趣味視頻等功能?;⒀缹槠脚_主播打造出一套完備普惠的“智能直播導播系統(tǒng)”,以更多元、更互動的方式呈現(xiàn)直播細節(jié),讓用戶的體驗也更有趣、更沉浸。
同時,對于虎牙這塊游戲發(fā)行、營銷的重要陣地,產(chǎn)品技術(shù)的AI創(chuàng)新將夯實虎牙的各項屬性值。
從直播屬性來看,硬核的功能與體驗自然吸引硬核、專業(yè)的用戶。當下虎牙的內(nèi)容輻射全網(wǎng)直播、視頻平臺;移動端用戶規(guī)模穩(wěn)健,穩(wěn)定維持在8000萬+;Web端用戶規(guī)模雖未披露,但這本就是游戲直播的優(yōu)勢陣地,其在PC場景下?lián)碛须姼傆脩舻奶烊缓酶?。因此,AI將持續(xù)放大虎牙平臺的直播吸引力。
從社區(qū)屬性來看,AI與直播、解說、彈幕碰撞,帶來的新內(nèi)容、新話題、新視頻,將持續(xù)豐富社區(qū)內(nèi)容,提高用戶活躍。并且,虎牙直播社區(qū)中的電競百科、熱點、攻略、評分等功能將可能通過AI的高效對話與檢索“一鍵直達”,降低了直播用戶轉(zhuǎn)化成為社區(qū)用戶的產(chǎn)品學習成本。
從騰訊電競生態(tài)來看,騰訊游戲與虎牙都在加速推進AI探索。騰訊高管在此前財報會上表示,“人工智能可以讓長青游戲更具生命力。我們已經(jīng)看到人工智能如何幫助我們實施和強化長青游戲戰(zhàn)略。隨著人們更廣泛地使用人工智能,用戶會有更多的時間和意愿參與高互動性的活動?!?
此前,基于“直播一鍵開黑”等功能,虎牙直播與和平精英等游戲形成了良好互動。隨著“虎小Ai”的誕生,用戶的體驗可能不再止于直播開黑。專業(yè)、有風格的AI解說與視頻,有潛力激發(fā)民間電競賽事熱潮,讓用戶在賽事中體驗到AI帶來的專業(yè)電競解說氛圍。這對于長青游戲發(fā)行方和渠道方想要實現(xiàn)的“用戶共創(chuàng)”盛世來說,可謂是一大技術(shù)助力。
可以看出,虎牙此次用AI把電競賽事重塑一遍,不是停留在概念,而是精準切入了用戶需求,深入行業(yè)肌理。
10年前,彈幕從小眾走向臺前,成為直播興起的起點,打造了用戶和創(chuàng)作者實時互動的橋梁;10年后,AI與直播的深度結(jié)合,可能成為直播中興的拐點,打造出游戲、平臺、創(chuàng)作者、用戶四方之間的新紐帶。返回搜狐,查看更多