在2025年,隨著AIGC(生成式人工智能)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲開發(fā)行業(yè)正在經(jīng)歷一場前所未有的變革。米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曾經(jīng)預(yù)言,AI可能會徹底改變游戲開發(fā)模式,甚至建議普通開發(fā)者考慮轉(zhuǎn)行??墒?,普通游戲開發(fā)者真的需要對此感到恐慌嗎?不久前,微軟發(fā)布了用AIGC技術(shù)打造的《雷神之錘2》DEMO,試圖向外界展示他們在這一領(lǐng)域的實力,而事情的發(fā)展卻讓人失望。
從一開始,微軟就對他們的AIGC模型Muse寄予厚望,聲稱它能夠生成游戲中的視覺效果和控制器動作??此瓶梢灶嵏矀鹘y(tǒng)游戲開發(fā)的時間周期,從幾個月縮短至幾分鐘。然而,這款DEMO的表現(xiàn)卻讓人感到相當沮喪,海外媒體lifehacker在體驗后表示,這款A(yù)I版《雷神之錘2》根本無法被稱為游戲,更像是“不斷崩塌的夢境”。
游戲中的畫面模糊,幀率低得離譜,種種BUG層出不窮:敵人瞬間消失,角色無法死亡,甚至轉(zhuǎn)身時任意角度都可能成為電梯。這一切使得玩家難以感受到應(yīng)有的游戲體驗。微軟在進行宣傳時強調(diào)Muse能有效優(yōu)化開發(fā)流程,但在實際操作中,似乎他們忽略了AI模型“幻覺”問題的嚴重性。
針對這種局面,許多玩家和開發(fā)者都開始思考,微軟是否真的理解游戲開發(fā)的復(fù)雜性。Muse并不是一個簡單的視頻生成工具,它需要精準模擬游戲中的所有物理規(guī)則和玩家行為。而當下的技術(shù)水平,九游娛樂-平臺官網(wǎng)卻遠不足以承擔這種重任。
不由得讓人反思,真正的AI游戲是否已經(jīng)成為一種奢望?盡管技術(shù)在不斷進步,九游娛樂-平臺官網(wǎng)但一味追求速度可能并不是正路。反觀米哈游不久前測試的《Whispers from the Star》,這款游戲雖然不如傳統(tǒng)火爆,卻表現(xiàn)出更為平衡和成熟的設(shè)計。
《Whispers from the Star》講述了一名宇航員被迫降落在外星,而玩家的任務(wù)則是通過實時語音來引導她逃離。雖說它更接近于視覺小說的在玩形式,但它的互動設(shè)計卻讓其具備傳統(tǒng)游戲的基本框架。
這種轉(zhuǎn)型讓人感受到,開發(fā)者應(yīng)該更注重游戲的本質(zhì),而不僅是試圖依靠技術(shù)快速實現(xiàn)目標。未來AI的應(yīng)用以及其對游戲的影響,必將繼續(xù)展開討論,但在這個過程中,我們不能忘記人類創(chuàng)意和經(jīng)驗的價值。對于許多普通開發(fā)者而言,AI或許應(yīng)該成為一種輔助,而不是替代。當技術(shù)還在不斷發(fā)展時,扎根于基礎(chǔ)的游戲設(shè)計,才是開發(fā)者長久之計。無論微軟的AI游戲項目接下來如何,開發(fā)者們都應(yīng)銘記,真正打動玩家的,永遠是那份細膩的情感和真實的互動體驗。返回搜狐,查看更多