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在近年來(lái),AIGC(生成式人工智能)逐漸被視為改變游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的重要力量。特別是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇在去年的預(yù)測(cè)中提到,普通和專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)考慮轉(zhuǎn)行,這引發(fā)了廣泛的討論與關(guān)注。隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,微軟近期發(fā)布的《雷神之錘2》DEMO意圖展示其在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的實(shí)力,但卻意外揭示了AI游戲開(kāi)發(fā)的巨大挑戰(zhàn)。
微軟的Muse模型作為一種全面重塑游戲開(kāi)發(fā)流程的工具,試圖通過(guò)直接生成游戲畫(huà)面,縮短傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)周期,甚至將數(shù)月的制作過(guò)程壓縮至幾分鐘。官方論文中強(qiáng)調(diào),Muse能夠理解3D游戲世界的物理規(guī)則及玩家行為,被認(rèn)為是超越簡(jiǎn)單視頻生成工具的存在。據(jù)稱(chēng),這一模型允許開(kāi)發(fā)者在按下手柄按鍵時(shí)即刻生成與之匹配的連貫畫(huà)面。然而,從近期的體驗(yàn)反饋來(lái)看,Muse在實(shí)際應(yīng)用中明顯存在不如預(yù)期的表現(xiàn)。
根據(jù)海外科技媒體lifehacker的測(cè)試報(bào)告,AI版《雷神之錘2》的DEMO被描述為“不斷崩塌的夢(mèng)境”,其面臨的問(wèn)題不僅包括640x360的低分辨率、超低FPS導(dǎo)致的操作延遲,更有敵人憑空閃現(xiàn)、角色無(wú)法死亡以及加載界面卡死等一系列技術(shù)瑕疵。這些問(wèn)題反映出現(xiàn)階段AI模型在直接生成復(fù)雜游戲畫(huà)面時(shí)的局限性,尤其是在未能妥善解決“幻覺(jué)”問(wèn)題的背景下,更加凸顯了這一挑戰(zhàn)。
盡管Muse模型展示了AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的潛在價(jià)值,但與目前已存在的多種AI工具相比,它的具體應(yīng)用模式顯得有些理想化。當(dāng)前市場(chǎng)上許多游戲開(kāi)發(fā)者正在利用Midjourney生成視覺(jué)資產(chǎn),借助Cube等工具構(gòu)建3D角色與場(chǎng)景,再通過(guò)ChatGPT來(lái)編寫(xiě)游戲劇本。這些工具致力于提升游戲開(kāi)發(fā)的效率,卻并未嘗試直接生成最終游戲內(nèi)容,這象征著它們更符合行業(yè)現(xiàn)狀。
與此同時(shí),米哈游的Anuttacon公司最近也在低調(diào)開(kāi)發(fā)《Whispers from the Star》,該游戲的設(shè)計(jì)圍繞一位宇航員在外星的冒險(xiǎn)展開(kāi)。不同于傳統(tǒng)的FPS游戲,《Whispers from the Star》采用了交互式視覺(jué)小說(shuō)的形式,玩家通過(guò)實(shí)時(shí)語(yǔ)音與角色互動(dòng),以此引導(dǎo)她離開(kāi)外星。這種設(shè)計(jì)巧妙地借鑒了Lifeline等文字冒險(xiǎn)手游,但又加入了更多實(shí)時(shí)互動(dòng)的元素,使其成為一個(gè)運(yùn)行良好的游戲。
從市場(chǎng)反饋來(lái)看,盡管《雷神之錘2》DEMO未能體現(xiàn)出AI游戲開(kāi)發(fā)的美好愿景,但發(fā)展的方向仍然是朝著“少即是多”的理念前進(jìn)。當(dāng)前AI技術(shù)仍然處于發(fā)展階段,AI生成游戲內(nèi)容的想法雖然飽含創(chuàng)新,但在實(shí)踐中顯然仍需經(jīng)過(guò)不斷的優(yōu)化和迭代,以實(shí)現(xiàn)可行和高質(zhì)量的創(chuàng)作。
對(duì)于未來(lái)的AI游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),專(zhuān)家們普遍認(rèn)為,盡管AI技術(shù)尚未達(dá)到全面替代傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)的門(mén)檻,未來(lái)的發(fā)展?jié)摿σ廊豢捎^。隨著相關(guān)算法與模型的不斷進(jìn)化,或許在不久的將來(lái),能夠找到一種融合AI生成與人工創(chuàng)作的有效平衡。
綜上所述,微軟在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域所進(jìn)行的創(chuàng)新嘗試是一種有意義的探索,但在目前階段,它仍需克服眾多技術(shù)難題,以確保AI技術(shù)能在游戲生成中扮演更為可靠的角色。在行業(yè)內(nèi)部,此次的教訓(xùn)也為開(kāi)發(fā)者們提供了思考的空間,即在追逐科技創(chuàng)新的同時(shí),保持傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)的扎實(shí)基礎(chǔ)同樣不可或缺。AI游戲開(kāi)發(fā)的未來(lái)并非“迅速到達(dá)”,而是需要穩(wěn)步前行。