當(dāng)今人工智能(AI)的浪潮席卷各個領(lǐng)域,游戲行業(yè)也未能置身事外。然而,Take Two 公司的首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤尼克(Strauss Zelnick)卻對 AI 游戲能否在游戲產(chǎn)業(yè)中大放異彩持謹(jǐn)慎態(tài)度,而他這種態(tài)度并非僅僅是因為自家公司即將推出的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)有望成為爆款。
IT之家注意到,在與卡羅琳?戴利(Carolyn Dailey)就其著作《創(chuàng)意創(chuàng)業(yè)者》進行交流時,澤尼克分享了他對游戲行業(yè)成功的見解。他強調(diào):“要成為最具創(chuàng)造力的公司,這意味著要聘請最優(yōu)秀的創(chuàng)作者,并鼓勵他們追隨自己的熱情。激勵他們不斷嘗試新事物,遠(yuǎn)離模仿和抄襲的作品。”他進一步解釋說,在好萊塢,人們常常會這樣推銷自己的產(chǎn)品:“這是一部結(jié)合了《蜘蛛俠》《蝙蝠俠》和《回到未來》的電影……”但在游戲行業(yè),Take Two 不會這么做,他們追求的是獨一無二、前所未見的內(nèi)容。
澤尼克堅信,無論是哪種媒介,真正的大熱門作品往往都是出人意料的。由于生成式 AI 是基于真實有才華的藝術(shù)家們已經(jīng)創(chuàng)造出來的東西構(gòu)建的,他不認(rèn)為 AI 能夠創(chuàng)造出爆款游戲。他指出:“這就是我并不擔(dān)心 AI 會創(chuàng)造出爆款的原因,因為它是基于已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)構(gòu)建的,是向后看的。而大熱門作品是向前看的,因此需要憑空創(chuàng)造出來。最具創(chuàng)造力不僅僅是跳出思維定式,而是根本不存在思維定式?!?
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