技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”,本屆GDC吸引了全球上百個國家3萬名業(yè)內(nèi)人士,以及400多家廠商的參與。其間,有超過1000名業(yè)內(nèi)代表進(jìn)行了主題演講,舉辦了超過725場分享和活動。
騰訊、米哈游、完美世界、疊紙等8家中國廠商參與的GDC議題數(shù)量達(dá)到41場,相較去年提升了58%,達(dá)到歷史新高,其中頭部游戲廠商騰訊游戲的分享議題就達(dá)到了20場。
中國廠商分享議題覆蓋游戲設(shè)計(jì)與研發(fā)、AI、用戶研究、服務(wù)型游戲等豐富內(nèi)容,得到了海外開發(fā)者的特別關(guān)注,分享現(xiàn)場座無虛席。
AI是近年來科技領(lǐng)域的討論熱點(diǎn),也是本屆GDC的熱門方向。GDC發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》顯示:52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。據(jù)悉,圍繞GDC,谷歌、英偉達(dá)、Meta、騰訊等知名廠商進(jìn)行了超50場AI相關(guān)議題分享。
其中,騰訊帶來了7場AI相關(guān)演講,圍繞多模態(tài)大語言模型與游戲核心玩法結(jié)合、開拓移動游戲AI反作弊路徑、AI提升3D建筑物資產(chǎn)生成效率等內(nèi)容,面向全球游戲開發(fā)者開放分享AI技術(shù)應(yīng)用探索與實(shí)踐案例。
此外,Meshy、蝸牛游戲、原力動畫、火娃娃游戲等多家中國廠商帶來公司最新動向分享、游戲演示等,以多種形式參與到全球游戲開發(fā)者盛會。
在全球游戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發(fā)游戲依然展現(xiàn)出穩(wěn)健增長。2024年,中國游戲廠商在海外市場的實(shí)際銷售收入同比增長13.39%,達(dá)185.57億美元。
近年來,3A游戲《黑神話:悟空》、跨端游戲《三角洲行動》、獨(dú)立游戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產(chǎn)游戲不斷涌現(xiàn),其背后是中國游戲廠商在游戲研發(fā)與玩法創(chuàng)新、引擎渲染、AI等技術(shù)迭代、全球游戲人才培養(yǎng)與交流等方面的不斷深入。
GDC無疑是全球游戲開發(fā)者們集中了解與探討技術(shù)動向、產(chǎn)業(yè)趨勢的重要窗口。在這里,騰訊、米哈游等游戲廠商,正在積極融入全球游戲研發(fā)生態(tài),九游娛樂-平臺官網(wǎng)與全球從業(yè)者一起探索游戲技術(shù)的未來邊界,為全球玩家?guī)砀嘣?、更?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。九游娛樂-平臺官網(wǎng)與此同時,游戲與科技的互促發(fā)展,也將釋放巨大的數(shù)字生產(chǎn)力,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供源源不斷的內(nèi)在動力。