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游戲AI領跑者竟是這家上市公司?巨人網(wǎng)絡AI布局解碼

日期:2025-03-20 瀏覽: 

  

游戲AI領跑者竟是這家上市公司?巨人網(wǎng)絡AI布局解碼(圖1)

  中,被認為大模型行業(yè)最大“黑馬”的DeepSeek,正以現(xiàn)象級增速改寫行業(yè)格局。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,DeepSeek的日活用戶于2月1日突破3000萬關口,是史上最快達成這一里程碑的應用。

  資本市場的敏銳嗅覺同步捕捉到這一變革信號。富途牛牛統(tǒng)計顯示,2025年開年至今,A股人工智能板塊已漲超20%。

  這波行情背后,映射出市場對AI技術深度產(chǎn)業(yè)化的強烈預期:當AI逐步突破技術秀場階段,真正走向實際應用時,那些能夠率先實現(xiàn)商業(yè)落地的場景,無疑將成為價值重估的焦點。

  在眾多行業(yè)中,游戲產(chǎn)業(yè)作為AI技術天然的商業(yè)化試驗場,已顯現(xiàn)出顯著的轉型紅利。富途牛牛數(shù)據(jù)顯示,今年截至3月17日,游戲ETF的漲幅一度達到近30%。這一超額收益既源于行業(yè)自身的技術迭代需求,更得益于AI在內容生成、用戶交互等核心環(huán)節(jié)帶來的變革。

  就在3月14日,巨人網(wǎng)絡《太空殺》宣布接入DeepSeek,首創(chuàng)基于DeepSeek打造的AI原生游戲玩法“內鬼挑戰(zhàn)”開啟灰度測試。據(jù)介紹,這是業(yè)內首次將DeepSeek大模型能力深入應用到游戲玩法創(chuàng)新,重塑游戲的競技和交互體驗。

  在全球人工智能產(chǎn)業(yè)邁入價值兌現(xiàn)期的關鍵節(jié)點,游戲場景的AI創(chuàng)新應用也迎來爆發(fā)期。作為游戲頭部廠商,巨人網(wǎng)絡正構筑起游戲行業(yè)最完整的AI能力矩陣,以技術筑基-場景突破-生態(tài)共振的立體化布局,展現(xiàn)出令人矚目的技術穿透力和商業(yè)想象力。

  巨人網(wǎng)絡的AI戰(zhàn)略始于對行業(yè)趨勢的敏銳洞察。在游戲產(chǎn)業(yè)AI+的賽道上,巨人網(wǎng)絡是行業(yè)內第一家提出全面擁抱AI浪潮的上市公司。

  當生成式AI在2022年末席卷全球時,巨人網(wǎng)絡迅速組建AI實驗室,確立了以革新游戲生產(chǎn)、推動玩法創(chuàng)新為目標。2024年,公司又進一步提出人工智能成為“核心業(yè)務”,與游戲業(yè)務齊頭并進。

  今天來看,巨人網(wǎng)絡圍繞自研大模型為核心的全方位AI基礎能力,在技術、場景、生態(tài)方面均已展現(xiàn)出領先的技術穿透力。公司在AIGC圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等構建了高效的AI生產(chǎn)鏈路,實現(xiàn)AI工業(yè)化管線與多模態(tài)全矩陣布局。

  自2023年開始,巨人網(wǎng)絡從內部陸續(xù)搭建了一系列AI工具平臺,讓這些工具平臺深入應用到公司各業(yè)務部門,顯著提高研發(fā)效能,降低研運成本。例如,據(jù)公開信息,AI代碼生成大模型CodeBrain已助力研發(fā)效率提升30%-40%,翻譯大模型則實現(xiàn)100%替代第三方供應商初翻,極大地降低了翻譯成本。

  與此同時,公司加速自研大模型的研發(fā)和生態(tài)構建。2023年下半年開始,巨人網(wǎng)絡自研語義大模型、語音大模型的研發(fā)與應用相繼落地,巨人摹境、Al數(shù)字人等AI解決方案也一一亮相。

  大模型層面,GiantGPT作為行業(yè)首發(fā)的通用認知對話大模型,結合高質量自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓練,并針對角色演繹、情景推理、長期記憶等基礎能力進行深度優(yōu)化,其應用效果已在巨人網(wǎng)絡多個游戲業(yè)務場景中得到驗證。

  語音生成方面,巨人網(wǎng)絡自研的BaiLing-TTS則是行業(yè)內首個支持多種普通話方言混說的語音大模型,構建了涵蓋20種方言、超過20萬小時的普通話和方言數(shù)據(jù)集,并采取多項創(chuàng)新技術進行大模型訓練,不僅支持普通話零樣本克隆,還能夠生成河南話、上海話、粵語等多種方言語音。這既意味著公司在技術層面對非標準化語音數(shù)據(jù)的解碼能力,更深層次折射出其對中國游戲市場下沉趨勢的前瞻判斷。

  AI美術方面,巨人摹境是首個支持團隊協(xié)作的AI繪畫生產(chǎn)平臺,構建了協(xié)作式標準AI美術工業(yè)化管線。傳統(tǒng)WebUI的文生圖和圖生圖各有獨立頁面,而巨人摹境將所有生成操作整合在一個頁面,省去繁瑣切換,并且生成內容以獨立圖層呈現(xiàn),支持透明通道與圖層交互。

  基于大模型和AIGC技術的持續(xù)深潛和積累,巨人網(wǎng)絡加速推進自研AI技術的研發(fā)落地。

  去年底的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,巨人網(wǎng)絡發(fā)布了“千影QianYing”有聲游戲生成大模型,實現(xiàn)了有聲可交互游戲視頻生成的新突破,彰顯出巨人網(wǎng)絡“游戲+AI”戰(zhàn)略的前沿布局。隨著千影的發(fā)布,巨人網(wǎng)絡實現(xiàn)了自研大語言模型、語音大模型與視頻大模型的多模態(tài)全矩陣布局。

  據(jù)介紹,千影大模型包含兩大核心模塊:YingGame視頻生成大模型與YingSound視頻配音大模型。YingGame作為開放世界游戲視頻生成大模型,結合視頻配音大模型YingSound的精準音效生成能力,實現(xiàn)了有聲可交互游戲視頻生成的新突破。公司表示,這是對下一代游戲內容生成與交互形式的一次探索。九游娛樂-官方入口

  對于“千影”大模型未來的前景,巨人網(wǎng)絡AI實驗室負責人丁超凡表示:“我們基于視頻生成大模型技術,展示了通過文字描述實現(xiàn)游戲創(chuàng)造的一種可行性??梢灶A見的是,我們即將進入一個游戲創(chuàng)作平權與民主化的時代,未來游戲創(chuàng)作的唯一限制只會是創(chuàng)作者們的想象力。”

  當然,技術迭代的下一個戰(zhàn)場在于場景落地。隨著模型能力提升、推理成本下降,AI商業(yè)化落地進程在全面提速,這也推動游戲AI應用進入新階段,AI原生玩法創(chuàng)新加速,爆款產(chǎn)品或已臨近。

  巨人網(wǎng)絡在AI技術的游戲場景落地上呈現(xiàn)出清晰的演進邏輯——前期聚焦研發(fā)提效,中期突破體驗優(yōu)化,終局指向玩法創(chuàng)新。這種遞進式創(chuàng)新路徑在現(xiàn)象級產(chǎn)品《太空殺》《原始征途》當中展現(xiàn)得尤為顯著。

  3月14日,《太空殺》首創(chuàng)基于DeepSeek打造的AI原生游戲玩法“內鬼挑戰(zhàn)”開啟灰度測試。據(jù)介紹,與工具型AI助手形成本質差異,這是行業(yè)內首次將DeepSeek能力深入應用到游戲的玩法創(chuàng)新。DeepSeek憑借強推理、低延遲、垂直領域適配度,可同時驅動8名AI玩家,與真人玩家斗智斗勇。

  而在過去一年多,《太空殺》作為最早深耕AI原生玩法創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品之一,已先后推出“AI推理小劇場”、“AI殘局挑戰(zhàn)”、“偵探劇場”等AI玩法。

  其中,AI殘局挑戰(zhàn)模式則是行業(yè)內最早將AI Agent技術落地到游戲玩法的探索,游戲中設計了1個真人玩家+N個AI玩家的混合對局系統(tǒng),通過大模型賦予AI玩家擬人化的決策能力。據(jù)悉,這一創(chuàng)新玩法的推出,提升了玩家的參與度和互動率,吸引超300萬玩家參與,對局量突破千萬。

  2025年春節(jié)檔,在此前AI玩法探索基礎上,《太空殺》聯(lián)手名偵探柯南IP再推出“偵探劇場”模式,結合阿里千問(Qwen)大模型能力,打造了又一AI落地標桿項目,這也是巨人網(wǎng)絡再一次探索游戲場景融合AI應用與商業(yè)化模式的創(chuàng)新,該玩法單日最高參與人數(shù)超25萬,單日最高對局量破60萬,AI對話次數(shù)累計近千萬。

  《太空殺》還推出UGC劇本工具“鯊青小劇場”,整合了文本到語音合成技術(TTS)、AI幫寫等AIGC技術,讓普通玩家只需簡單操作即可生成帶配音的推理短片,為內容創(chuàng)作者打開更多的創(chuàng)作空間和自由度。

  此外,AIGC技術繼續(xù)深入到巨人網(wǎng)絡自研游戲中,優(yōu)化游戲體驗。以《原始征途》為例,AI小師妹在大模型加持下,吸收了征途百科知識庫,擁有優(yōu)秀的角色扮演能力,能夠為玩家解答游戲內遇到的問題,滿足玩家日常交流所需,同時可基于用戶交互與反饋更新個性化記憶存儲。

  圍繞“游戲+AI”戰(zhàn)略的持續(xù)投入和商業(yè)化應用的成功落地,已使巨人網(wǎng)絡在行業(yè)內形成了獨特的競爭優(yōu)勢,其“游戲+AI”布局形成清晰的學術研究-技術轉化-商業(yè)應用的閉環(huán)。

  在AI產(chǎn)業(yè)邁向深水區(qū)的關鍵階段,生態(tài)共建與開放合作成為突破技術壁壘、釋放產(chǎn)業(yè)潛能的核心路徑。唯有打通產(chǎn)學研的技術轉化通道,整合跨領域數(shù)據(jù)資源與算力基礎設施,激活多元場景的協(xié)同創(chuàng)新,才能構建起技術研發(fā)、應用落地與商業(yè)價值正向循環(huán)的生態(tài)系統(tǒng),釋放倍增效應。

  產(chǎn)學研協(xié)同方面,巨人網(wǎng)絡與清華大學、浙江大學、復旦大學、西北工業(yè)大學等高??蒲袌F隊建立了長期的學術研究合作關系,在前沿領域開展攻關。據(jù)悉,公司已累計申請了50余項AI相關的技術專利,在AAAI、ECCV、ICASSP等全球頂級學術會議上發(fā)表多篇論文,在語義、語音及視覺大模型等方向技術創(chuàng)新能力受到業(yè)內廣泛認可。

  技術轉化方面,自研大模型在核心業(yè)務中實現(xiàn)了規(guī)?;瘧?。另一方面,基于大模型底座技術,巨人網(wǎng)絡啟動了“千影共創(chuàng)計劃”,對外開放模型技術、模型應用、原創(chuàng)游戲項目等方面的合作共創(chuàng)、應用落地、人才招募,旨在推動從降本增效到顛覆式創(chuàng)新的轉化,為行業(yè)培育出可規(guī)?;腁I應用生態(tài)。

  生態(tài)共建方面,持續(xù)開拓產(chǎn)業(yè)上下游的合作和投資布局。此前,巨人網(wǎng)絡宣布與阿里云深化AI合作,基于近年來“游戲+AI”合作基礎上,在游戲場景的AI落地應用及算力生態(tài)建設等領域進一步聯(lián)動,推動AI技術與公司業(yè)務的深度融合。

  2月24日,巨人網(wǎng)絡出現(xiàn)在AI圖像生成平臺LiblibAI(哩布哩布AI)的新一輪投資陣容中,為本輪產(chǎn)業(yè)投資方。作為 AI圖像生成賽道明星創(chuàng)業(yè)公司,LiblibAI發(fā)展勢頭迅猛,此次融資數(shù)億元更刷新了國內AI應用賽道融資速度紀錄。巨人網(wǎng)絡方面表示,期待與Liblib社區(qū)建立更緊密的合作,開創(chuàng)AI圖形與交互式內容應用創(chuàng)新賽道。

  圖像生成是游戲AI工業(yè)化生產(chǎn)管線中的核心環(huán)節(jié),巨人網(wǎng)絡在該領域進行自研與投資并舉的前瞻性布局,有望達成內外協(xié)同、優(yōu)勢互補的成效。

  回到整個游戲行業(yè)的發(fā)展視角上來看,2025年1月至2月,國產(chǎn)游戲和進口游戲已有共249款新游獲批,行業(yè)前景明朗化,向小游戲生態(tài)、跨端互通、IP價值深挖等維度全面延展,正迎來結構性增長機遇。

  在這一大環(huán)境下,巨人網(wǎng)絡除了AI布局外,旗下征途IP和球球IP也在不斷發(fā)力,展現(xiàn)出持續(xù)增長潛力。

  例如,小程序游戲《王者征途》上線以來表現(xiàn)亮眼,據(jù)Gamelook統(tǒng)計,去年7月至10月在小游戲暢銷榜排名穩(wěn)定在前15名,有力支撐公司整體流水。目前其APP和小程序雙版本已全平臺上線,為后續(xù)流水提供保障。今年1月第三周,經(jīng)典IP新作《原始征途》也沖進微信小游戲暢銷榜TOP10。另外,點點數(shù)據(jù)顯示,核心賽道IP《球球大作戰(zhàn)》去年三季度在國內蘋果游戲免費榜最高升至第11位。

  新游儲備方面,今年1月上線的《超自然行動組》躋身App Store免費游戲榜Top20,SLG游戲《五千年》已進行了多輪測試,有望今年推出,同時還有卡牌等多元化品類將持續(xù)提供業(yè)績增量。

  可以判斷,在AI技術推動游戲產(chǎn)業(yè)邁向新起點的當下,巨人網(wǎng)絡憑借技術賦能、生態(tài)構建和品類矩陣形成的系統(tǒng)化競爭優(yōu)勢,有望實現(xiàn)價值曲線的不斷攀升。返回搜狐,查看更多