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行業(yè)首創(chuàng)!重塑電競觀賽體驗 首個電競AI智能體上線虎牙“傳奇杯”

日期:2025-05-11 瀏覽: 

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行業(yè)首創(chuàng)!重塑電競觀賽體驗 首個電競AI智能體上線虎牙“傳奇杯”(圖1)

  “教練BP完可以直接訂機票了”“這位選手的英雄池是塊小水洼”“中單游走次數(shù)比我微信步數(shù)還少”“集火?不存在的,我們各打各的”,這些“毒舌”犀利的趣味解說,并非出自真人解說員,而是出自虎牙直播重磅推出的全新AI智能體“虎小Ai”在“傳奇杯”S3比賽中的實時AI解說。懂電競、懂游戲、懂解說,“虎小Ai”的上線,也是直播行業(yè)首次將實時AIGC內(nèi)容融入電競賽事的直播流中。

  同時,虎牙此次也將AI技術(shù)深度融入賽事直播的全鏈路,覆蓋了電競賽事中的賽前選人、教練BP(Ban/Pick,選用/禁用環(huán)節(jié))、實時解說、賽后復(fù)盤等全環(huán)節(jié),實現(xiàn)了從戰(zhàn)術(shù)分析到實時趣味解說的全場景AI賦能,為觀眾打造了一個更智能、更沉浸、更具參與感的觀賽場景。

  “傳奇杯”S3作為虎牙最高等級的《英雄聯(lián)盟》自制賽事,人氣極高。本屆賽事的“雙賽區(qū)對抗”“雙螺旋BP”“賽點局盲選”等賽制也是看點十足。同時,賽事在技術(shù)方面與AI深入結(jié)合,增加了豐富的趣味性和互動性。

  此前賽事的選人環(huán)節(jié),時而會出現(xiàn)隊長選人糾結(jié)、觀眾對規(guī)則理解偏誤等情況。“虎小Ai”作為行業(yè)首個“懂游戲、懂電競、懂解說”的AI智能體,則在選人大會中展示了其硬核決策實力。它的“選手拍賣分析”通過分析選手歷史數(shù)據(jù)、英雄池、團隊適配度等,實時為隊長提供陣容搭配評分及策略建議?!耙郧翱催x人環(huán)節(jié)看得一頭霧水,但這次‘虎小Ai’直接把每個選擇的利弊用圖表展示,甚至預(yù)測陣容評分,隊伍強弱一目了然。”有《英雄聯(lián)盟》玩家表示。

  在BP環(huán)節(jié),引入AI之前,觀眾只能通過解說和自己的理解對BP進行思考,導(dǎo)致BP環(huán)節(jié)一定程度缺乏關(guān)注度和討論。而“虎小Ai”加入后,憑借其對電競的理解,將一切復(fù)雜的決策變得簡單明了。通過解析游戲版本數(shù)據(jù)與實時戰(zhàn)況,其不僅能推薦最優(yōu)BP策略,還能預(yù)測陣容強度變化、陣容優(yōu)劣等,讓觀眾不再是“外行看熱鬧”,而是能像教練一樣思考:為什么選這個英雄?陣容弱點在哪里?觀眾紛紛感嘆:“現(xiàn)在看BP就像開了上帝視角?!?

  例如在BL vs CS的焦點對局中,當(dāng)BL戰(zhàn)隊鎖定陣容加里奧+安蓓薩+佛耶戈的強勢組合時,“虎小Ai”精準推薦“英勇投彈手-庫奇”作為針對選擇,有效發(fā)揮BL戰(zhàn)隊陣容優(yōu)勢。最終,“英勇投彈手-庫奇”貢獻全隊最高84%參團率和28%的傷害占比,幫助BL戰(zhàn)隊拿下本局的勝利。

  “AIW這波遠古龍團直接白給!AIW水晶炸得比某些人退游戲還快!恭喜OP完成史詩翻盤,AIW教練組今晚通宵寫檢討吧!”在直播間,“虎小Ai”持續(xù)輸出犀利解說。除了會硬核分析外,它還以“教練”身份活躍于直播間,在比賽直播過程自動生成風(fēng)格化的實時賽事解說,為賽事注入娛樂基因。

  此外,在賽事復(fù)盤維度,“虎小Ai”實現(xiàn)了“數(shù)據(jù)采集-內(nèi)容生成-分發(fā)互動”的全自動化。例如,在賽事過程中,它自動識別“擊殺”“團戰(zhàn)”等關(guān)鍵事件,生成圖文戰(zhàn)報和視頻切片,產(chǎn)出出圈話題,延續(xù)賽事熱度。比賽結(jié)束后,它立即結(jié)合賽事數(shù)據(jù)生成一段帶有“玩?!痹氐腗VP提名內(nèi)容。在日前BL對陣HPA的焦點戰(zhàn)中,它實時生成“趣味打油詩”MVP評選內(nèi)容,引發(fā)觀眾熱議。這種“即時產(chǎn)出+個性化解讀”的模式,不僅將單向輸出變?yōu)殡p向互動,大大提升了用戶的黏性和參與度,同時讓碎片化觀賽的玩家也能快速抓住賽事精髓。

  當(dāng)前,在游戲直播用戶對賽事內(nèi)容、產(chǎn)品體驗愈發(fā)嚴苛與多樣的需求下,虎牙直播依托自身多年積累的賽事運營經(jīng)驗及各大賽事合作方的海量電競數(shù)據(jù)資源,以AI技術(shù)為核心驅(qū)動力,成功構(gòu)建起內(nèi)容生產(chǎn)與消費的全新生態(tài)鏈。

  “‘虎小Ai’并非簡單的工具型AI,而是我們深耕電競賽事領(lǐng)域,長期積累和AI結(jié)合的結(jié)果?!被⒀老嚓P(guān)負責(zé)人表示,“與通用型AI不同,‘虎小Ai’專門針對電競場景進行訓(xùn)練,整合了大量賽事數(shù)據(jù)、英雄屬性、玩家行為標簽及用戶喜好標簽,實現(xiàn)了電競場景下的專業(yè)化理解力。此外,我們在內(nèi)容生產(chǎn)的時效性與準確性上有顯著提升。例如‘傳奇杯’的BP分析和預(yù)測能做到1秒內(nèi)響應(yīng),全程與直播畫面同步,這在業(yè)內(nèi)也是首創(chuàng)。”

  虎牙通過深度融合賽事數(shù)據(jù)分析、玩家行為研究和自然語言處理等技術(shù),成功將AI角色從傳統(tǒng)的“輔助工具”升級為“內(nèi)容共創(chuàng)伙伴”,打造出“技術(shù)賦能內(nèi)容、內(nèi)容服務(wù)用戶”的閉環(huán)生態(tài),為電競直播模式創(chuàng)新提供了新思路。

  在未來,隨著AI與直播業(yè)務(wù)深度結(jié)合,其應(yīng)用場景也將越來越多?;⒀老嚓P(guān)負責(zé)人表示,待相關(guān)產(chǎn)品功能成熟后,將逐步推廣至更多游戲品類,并從專業(yè)電競賽事延伸至主播日常直播領(lǐng)域,虛擬形象+語音解說也在產(chǎn)品計劃之中。

  業(yè)內(nèi)人士表示,虎牙此次技術(shù)突破源于其對游戲與電競市場的長期深耕,其AI生態(tài)的構(gòu)建不僅為平臺建立技術(shù)護城河,更為整個游戲直播行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展探索出創(chuàng)新路徑。在AI深度賦能的趨勢下,虎牙仍繼續(xù)領(lǐng)跑游戲直播的“技術(shù)+內(nèi)容”雙賽道競爭。