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AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊

日期:2025-04-30 瀏覽: 

  GameLook報(bào)道/自從ChatGP兩三年前引爆本輪AI熱潮之時(shí),作為一種幾乎零門檻的工具,有關(guān)AI賦能生產(chǎn),以及相應(yīng)的降本增效的實(shí)踐,其實(shí)一直在推進(jìn)當(dāng)中,特別是在游戲行業(yè)。

  當(dāng)然在此之前,受限于AIGC類型的限制,各種AI工具在具體游戲項(xiàng)目中的作用大多是輔助而非核心工具。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖1)

  此前由于海外Elon Musk等網(wǎng)紅大肆渲染;騰訊、快手等公司探索3D模型、視頻等更多AIGC內(nèi)容類型的可能性;DeepSeek等大模型產(chǎn)品大幅降低了AI的使用成本。一時(shí)間,使用AI而非游戲引擎開發(fā)游戲的設(shè)想,在海內(nèi)外各大社區(qū),其實(shí)已經(jīng)滿天飛了。

  而就在最近GameLook發(fā)現(xiàn),歐美一位名為「levelsio」的博主,把這一設(shè)想變?yōu)榱爽F(xiàn)實(shí),甚至成功實(shí)現(xiàn)了盈利。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖2)

  簡(jiǎn)單來說,「levelsio」在2月23日突發(fā)奇想,嘗試使用AI代碼編輯器Cursor、Anthropic的Claude以及Twitter的Grok 3,在半個(gè)小時(shí)內(nèi)開發(fā)了一款類似《微軟模擬飛行》的3D多人網(wǎng)頁游戲「。然后后續(xù)通過在其中加入微交易、售賣廣告位等,在過去幾天內(nèi)已經(jīng)賺了近30萬元。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖3)

  雖然從畫面等方面來看,「必然比不上目前市面上大多數(shù)游戲產(chǎn)品,整體設(shè)計(jì)也頗為簡(jiǎn)陋,但是在GameLook看來,該游戲的上線以及商業(yè)上的成功其實(shí)是頗具里程碑意義的,AI正在改變游戲的創(chuàng)作模式并取得了初步成功。

  首先需要說明的是,目前大量工作使用AI完成,甚至是完全基于AI的游戲并非沒有先例。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖1)

  前者最成功的當(dāng)數(shù)Tap4Fun的《Top Girl》,該游戲使用了大量AIGC內(nèi)容,包括AI換臉視頻等,結(jié)果在全球市場(chǎng)收獲了超過千萬元的月流水。

  而后者最令GameLook印象深刻的則是去年上線的Oasis AI Minecraft,該工具以每秒20幀的速度實(shí)時(shí)根據(jù)玩家的操作生成視頻,打造一種玩家在玩Mincraft云游戲的感覺。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖5)

  但問題是《Top Girl》作為一款商業(yè)游戲顯然還有大量人工參與的痕跡。而Oasis AI Minecraft則太過粗糙,作為一個(gè)AI生成的實(shí)時(shí)視頻流,該產(chǎn)品甚至缺乏基礎(chǔ)的場(chǎng)景記憶能力,這一秒玩家視野中可能還有一座山,但只要玩家的視野移開,再回來時(shí)這座山可能就消失不見了,這顯然很難稱得上合格的游戲體驗(yàn)。

  而「目前來看雖然簡(jiǎn)陋,但幾乎100%的AI參與度以及穩(wěn)定的游戲表現(xiàn),足以使其區(qū)別于之前的類似產(chǎn)品。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖6)

  根據(jù)「levelsio」在個(gè)人Twitter上發(fā)布的內(nèi)容,「」完全沒有使用游戲引擎,他首先使用Cursor搭配Grok 3完成了游戲后端服務(wù)器代碼的撰寫,同時(shí)搭配Claude完成了游戲前端代碼的撰寫,并使用three.js讓Claude一步一步完成了游戲內(nèi)3D模型的創(chuàng)建。

  “今天我想,何不試試讓Cursor制作一個(gè)飛行模擬器?于是我提出了請(qǐng)求:‘在瀏覽器中制作一個(gè)帶有摩天大樓的3D飛行游戲’。經(jīng)過我多次的提問和反饋,現(xiàn)在我已經(jīng)擁有了正式的「fly.pieter.com」,完全基于原生HTML和JS開發(fā)。游戲的場(chǎng)景設(shè)定在海濱小鎮(zhèn),因此有一條跑道、陸地、懸崖和海灘?!?

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖7)

  當(dāng)然和所有游戲項(xiàng)目一樣,一個(gè)可玩的游戲Demo只是開始,后續(xù)還需要在這個(gè)Demo上不斷調(diào)整、修復(fù)、增加內(nèi)容,方能讓整個(gè)游戲體驗(yàn)變得完整。

  在2月23日發(fā)布了一個(gè)只能駕駛飛機(jī)的玩法Demo后,「levelsio」不斷更新、優(yōu)化游戲的表現(xiàn)同時(shí)增加新的玩法和內(nèi)容,比如讓飛機(jī)可以射出子彈消滅建筑和其他玩家、為游戲中的天空增加了各種星球、為游戲加入晝夜轉(zhuǎn)換、為游戲適配手柄等。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖8)

  考慮到目前AI還存在幻覺等問題,整個(gè)過程中「levelsio」的開發(fā)并非沒有出現(xiàn)各種烏龍和錯(cuò)誤,就比如他想讓Claude為游戲中的飛機(jī)加上螺旋槳時(shí),Claude就多次曲解了其指令,生成了頗具喜感的結(jié)果。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖9)

  「levelsio」此外還針對(duì)例如CloudFlare的驗(yàn)證碼錯(cuò)誤等問題對(duì)外求助過,顯然AI和人類一樣,對(duì)于復(fù)雜的項(xiàng)目其中的問題很難面面俱到。

  不過整體來看,一個(gè)個(gè)人開發(fā)者在十天內(nèi)就將「從一個(gè)只能駕駛飛機(jī)的玩法Demo,升級(jí)為一個(gè)有內(nèi)購、有廣告位、有航母、防空坦克等多種武器和場(chǎng)景的游戲,如此效率其實(shí)依舊頗為震驚。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖10)

  首先「levelsio」其實(shí)是一名資深創(chuàng)業(yè)者,多年來他其實(shí)一直不多成立新的項(xiàng)目以及相關(guān)創(chuàng)業(yè)公司,然后依靠運(yùn)營這些項(xiàng)目或出售相關(guān)企業(yè)牟利。因此他在歐美科技圈其實(shí)自帶一定的名氣和流量,這也是為什么「」這個(gè)項(xiàng)目一開始就收獲了不少的關(guān)注。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖11)

  而通過頻繁更新和公開自己的項(xiàng)目更新進(jìn)展、使用的工具等,「這個(gè)項(xiàng)目也得到了包括Elon Musk以及Cursor的聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Truell的關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā)。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖12)

  而作為天生的互聯(lián)網(wǎng)圣體、流量磁鐵,在馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)并稱贊了該項(xiàng)目之后,該項(xiàng)目的關(guān)注度直接爆炸,游戲網(wǎng)站的訪問數(shù)量也在馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)當(dāng)天達(dá)到了頂峰,「項(xiàng)目官宣完成的推文閱讀量更是超過了1300萬,至于游戲內(nèi)同時(shí)在線的玩家人數(shù)也九游娛樂-平臺(tái)官網(wǎng)多次成功達(dá)到數(shù)萬。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖13)

  而這一切,其實(shí)都為游戲后續(xù)開內(nèi)購、賣廣告等奠定了基礎(chǔ)。根據(jù)「levelsio」的聲明,目前游戲中單個(gè)廣告位的價(jià)格為每月5000美元,并且后續(xù)這一價(jià)格還會(huì)按周期不斷翻倍,直到?jīng)]有公司愿意投廣告為止,“因?yàn)槲也幌胱屛业挠螒蛑械教幎际菑V告”。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖14)

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖15)

  而根據(jù)「levelsio」發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前「為其帶來了38360美元(約合人民幣28萬元)的收入。

  不過對(duì)于「levelsio」以及「」的成功,目前海外社區(qū)的反響其實(shí)兩極分化。

  有同為游戲開發(fā)者的同行認(rèn)為這種內(nèi)容質(zhì)量的游戲還開內(nèi)購、賣廣告是不可接受的。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖16)

  “我以制作游戲?yàn)樯?。就我個(gè)人而言,直到他增加了29.99美元的微交易,我才感到困擾。我知道人們會(huì)說我,你只是嫉妒,因?yàn)樗嵉搅隋X。不是這樣,我只是認(rèn)為將銷售門檻設(shè)置得這么低是不好的,這也是互聯(lián)網(wǎng)上這么多內(nèi)容很糟糕的一個(gè)重要原因。我個(gè)人無法做這樣的事情,但也許只是我?!?

  甚至根據(jù)「levelsio」的說法,還有人因?yàn)橛憛捤@個(gè)項(xiàng)目,開始DDOS攻擊「levelsio」開發(fā)的其他項(xiàng)目的網(wǎng)站,或者是在「中開掛,利用惡意代碼廣播破壞其他玩家的游戲體驗(yàn)。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖17)

  當(dāng)然除了討厭「levelsio」及其項(xiàng)目的網(wǎng)友,「levelsio」自己也轉(zhuǎn)發(fā)分享了許多同樣受其影響,嘗試使用AI開發(fā)游戲的同道中人,包括模擬、射擊等多種玩法的不同項(xiàng)目。

  “開始制作《Dome》,一個(gè)農(nóng)業(yè)游戲(是我的夢(mèng)想)。當(dāng)然,我受到了高級(jí)游戲開發(fā)@levelsio的啟發(fā)。在游戲中請(qǐng)確保給你的植物澆水并添加蜜蜂進(jìn)行授粉。”

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖18)

  “受levelsio的啟發(fā),我用Cursor制作了自己的生存島嶼模擬游戲!”

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖19)

  用「levelsio」自己的話來總結(jié)AI對(duì)和自己一樣的個(gè)人開發(fā)者的影響:“就在一年前,我不可能做這些項(xiàng)目,人工智能讓我的速度提高了5倍,能力提高了10倍,創(chuàng)造力提高了20倍我現(xiàn)在可以做以前甚至不會(huì)想嘗試的事情,因?yàn)槲业拿恳徊蕉加蠥I的手扶著我!”

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖20)

  對(duì)于「levelsio」和「目前的表現(xiàn),不同的讀者想必已經(jīng)有了自己的看法。

  不過在收集資料、撰寫本文的時(shí)候,最讓GameLook印象深刻的其實(shí)不是「levelsio」分享的項(xiàng)目細(xì)節(jié)或者是他在Twitter上和其他網(wǎng)友吵架,而是這樣一個(gè)帖子。

  “現(xiàn)在缺少的只是一些 AI 渲染,它將復(fù)古的塊狀風(fēng)格變成超寫實(shí)風(fēng)格,每個(gè)人和他們的媽媽都將能夠制作 AAA 游戲。”

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖21)

  當(dāng)然從現(xiàn)實(shí)的角度來看,這兩張圖之間存在的技術(shù)鴻溝并非一朝一夕就可以彌補(bǔ)的。但要知道,兩三年前驚為天人的初代ChatGPT,如今來看其能力都已經(jīng)頗為落后了。

  此前馬斯克在其社交平臺(tái)上宣布,其剛創(chuàng)辦不久的人工智能公司xAI將開始測(cè)試“最聰明的AI”Grok3,已經(jīng)可以制作任何一款街機(jī)游戲,并且透露可能在明年實(shí)現(xiàn)讓AI制作3A級(jí)游戲。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖1)

  雖然馬斯克的發(fā)言能否兌現(xiàn)還要打上一個(gè)問號(hào),但至少在當(dāng)下AI技術(shù)的前進(jìn)還是相當(dāng)順利且大跨步的,未來AI游戲的上限在哪,恐怕不少業(yè)內(nèi)人士都很難篤定地下結(jié)論。

  當(dāng)然更重要的是,即便AI未來只能做一些4399的網(wǎng)頁小游戲,該工具也將大大影響整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作和消費(fèi)生態(tài),這一點(diǎn)只要看向當(dāng)前被小游戲影響甚遠(yuǎn)的國內(nèi)游戲行業(yè)便可知一二了。

  甚至當(dāng)游戲走向UGC化,其對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的影響,可能超過文學(xué)、音樂、影視等媒介此前創(chuàng)作大眾化帶來的沖九游娛樂-平臺(tái)官網(wǎng)擊。

  因?yàn)榘ㄎ膶W(xué)、音樂、影視作為娛樂和文化商品,其文化屬性和娛樂屬性的綁定更加緊密,即便是相對(duì)無腦、短平快的爽文、爽游、抖音音樂,想要生成的內(nèi)容有一定娛樂性(至少能娛樂自己),多少還是需要?jiǎng)?chuàng)作者有一定的創(chuàng)作和講故事的能力。

  就比如文字創(chuàng)作,所謂寫作的過程其實(shí)是創(chuàng)作者思考的過程,而AI所謂有邏輯的思考也不過是最近剛剛發(fā)生的事情。更不用大眾普遍審美門檻更高的音樂或者是對(duì)邏輯性要求更強(qiáng)的視頻內(nèi)容了。

AI游戲盈利了!半小時(shí)開發(fā)的AI 3D游戲、賺了28萬元馬斯克狂點(diǎn)贊(圖23)

  而游戲因?yàn)槠鋬?nèi)容創(chuàng)作的多樣性和上限更高,在不同的玩法、品類中,其文化屬性和娛樂屬性其實(shí)相對(duì)獨(dú)立,其實(shí)創(chuàng)作自由就會(huì)大很多。

  游戲創(chuàng)作開發(fā)者當(dāng)然可以追求藝術(shù)性和文化性。但UGC時(shí)代,當(dāng)商業(yè)化不是所有參與創(chuàng)作人員的唯一目的,加上大量「腦腐爛Brain Rot」的內(nèi)容其實(shí)也不需要太強(qiáng)的文化性,甚至邏輯。

  換而言之,在GameLook看來,在同樣零門檻的工具面前,能夠真正產(chǎn)出有一定娛樂價(jià)值的游戲內(nèi)容的人群其實(shí)是更多的。

  而對(duì)于游戲行業(yè)而言,一個(gè)人人能做游戲的環(huán)境,自然會(huì)帶來內(nèi)容和創(chuàng)意的大爆發(fā)。

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