開發(fā)者大會(Game Developers Conference,下文簡稱GDC)在美國舊金山舉行。作為“全球技術風向標”,本屆GDC吸引了來自全球上百個國家的3萬名業(yè)內(nèi)人士,以及400多家廠商的參與。期間,有超過1000名業(yè)內(nèi)代表進行了主題演講,舉辦了超過725場分享及活動。
記者從業(yè)內(nèi)了解到,今年,騰訊、米哈游、完美世界、疊紙等8家中國廠商參與的GDC,參與議題數(shù)量達到41場,創(chuàng)歷史新高,其中頭部游戲廠商騰訊游戲的分享議題就達到20場。從內(nèi)容上看,中國廠商分享覆蓋游戲設計與研發(fā)、AI、用戶研究、服務型游戲等豐富內(nèi)容,得到了海外開發(fā)者的特別關注,分享現(xiàn)場座無虛席。
AI是近年來科技領域的討論熱點,也是本屆GDC的熱門方向。據(jù)GDC發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》顯示,52%的開發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。據(jù)悉,圍繞GDC,谷歌、九游娛樂-官網(wǎng)app英偉達、Meta、騰訊等知名廠商進行了超50場AI相關議題的分享。九游娛樂-官網(wǎng)app
騰訊游戲相關負責人告訴記者,今年大會上,僅騰訊就帶來了7場圍繞AI的相關演講。話題涵蓋多模態(tài)大語言模型與游戲核心玩法結合、開拓移動游戲AI反作弊路徑、AI提升3D建筑物資生成效率等內(nèi)容,面向全球游戲開發(fā)者開放分享AI技術應用探索與實踐案例。
在傳統(tǒng)熱門的游戲研發(fā)與設計方面,騰訊游戲天美工作室群圍繞《三角洲行動》的跨端開發(fā)、美術設計、半開放式關卡、撤離模式共帶來四場主題分享。此外,米哈游也帶來了《崩壞:星穹鐵道》中的戰(zhàn)斗設計以及通過定期更新保持游戲新鮮的策略分享。
近年來,在全球游戲市場增速放緩的背景下,中國自主研發(fā)游戲依然展現(xiàn)出穩(wěn)健增長。3A游戲《黑神話:悟空》、跨端游戲《三角洲行動》、獨立游戲《米塔》等不同品類、不同體量的國產(chǎn)游戲不斷涌現(xiàn),其背后是中國游戲廠商在游戲研發(fā)與玩法創(chuàng)新、引擎渲染、AI等技術迭代、全球游戲人才培養(yǎng)與交流等方面的不斷深入。