在游戲開發(fā)者還在苦思冥想敲代碼想創(chuàng)意的時候,已經(jīng)有人花三小時月入50萬了。
事情是這樣的,前段時間一位獨立游戲開發(fā)者Pieter Levels,通過AI花三小時做出了一款游戲,上線萬,通過收廣告位費年入千萬。
對比下一群人敲代碼、做調(diào)研、搞美術(shù)簡直就是搞笑,人家喝著咖啡和ChatGPT聊著天。AI就把代碼敲好了,美術(shù)?要什么美術(shù)直接生成。
三個小時不能構(gòu)思一個創(chuàng)意,但人家卻可以做好一款游戲。(老板:現(xiàn)在開除員工招會用AI的人還來得及嗎)
結(jié)果現(xiàn)在是完全笑不出來了,人家一個搞平臺和網(wǎng)頁的人,賺起了你游戲圈的錢。
就比如該作者使用的usrsor,不僅能編程,而且還會自動優(yōu)化代碼、修復(fù)錯誤,只要輸入文本描述就能直接生成。
他的回答是30分鐘,總共用了3個小時就做出了大家現(xiàn)在看到的這款飛行模擬器。
甚至還能根據(jù)需求優(yōu)化,比如玩家要的虛擬搖桿、多人模式、服務(wù)器等,都能讓AI完成。
不過這不是誰都能做的,起碼你要能看懂代碼和運行邏輯吧,這位就算不用AI這也是位軟件行業(yè)大佬,
在海外平臺有著60萬的粉絲,曾在12個月內(nèi)接連開啟12個創(chuàng)業(yè)項目,最終成功了兩個,在2018年時每月收入就已突破10萬美元。
要問成功的秘訣是什么?那就是多做嘗試,70多個項目只有4個賺到了錢(2021年推特回答)。
游戲中的飛艇和飛機就是專門用來打廣告的地方,九天收廣告費170000美元。
不過他的這種做法也是褒貶不一,有人質(zhì)疑游戲不行,沒有深度、網(wǎng)頁游戲落后等。
但也有從業(yè)者認可了這種做法,認為這種AI生成的原型就可以節(jié)省大量的時間和精力。
面對質(zhì)疑Pieter Levels則表示:很多人嘲笑我的小游戲既不出色也不完美,這點我完全同意,但玩家玩起來有趣就行。而且開發(fā)的第一個月就賺到了錢,這也給了我繼續(xù)開發(fā)堅持下去的動力。
很多人如今都在擔心被AI替換掉,但AI本質(zhì)只是工具,善于借助工具反而能讓自己更加輕松(前提是老板不加工作量)。
玩家又不是靠游戲賺錢,只要你游戲有趣做得好,其實沒多少人在乎是不是AI輔助生成的。
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