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生成式人工智能在模擬玩游戲方面又取得了進(jìn)一步進(jìn)展,但仍無法滿足電競需求。
開源AI項目“DIAMOND”負(fù)責(zé)人Eloi Alonso今天公布了這段用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運行《CS:GO》“世界模型”的演示視頻,并詳細(xì)介紹了其中存在的許多問題,例如在RTX 3090平臺上僅有10FPS。
IT之家提醒:這里是指讓AI在虛擬世界中模擬自己玩《CS:GO》的樣子,而不是類似腳本一樣的完成《CS2》自動對局,其演示內(nèi)容均為AI生成,所以這10FPS不是直接用RTX 3090運行游戲的幀數(shù),而是體現(xiàn)RTX 3090已經(jīng)足夠運行該模型。九游娛樂-官方網(wǎng)站首頁
雖然這種AI技術(shù)的可能會為游戲帶來某些方面的負(fù)面影響,但他們今天所取得的技術(shù)成就絕對是有意義的。
據(jù)介紹,該團(tuán)隊通過使用單個GPU訓(xùn)練足夠的Dust II Deathmatch素材來“教會”AI模型怎么玩游戲,從而成功將《CS:GO》“移植”到AI世界中。
在Alonso展示的視頻中,最有趣的地方在于其“左腳踩右腳”式的跳躍能力,因為AI認(rèn)為按下跳躍鍵就是固定的反應(yīng)(在Y軸上移動一定量),而不會受V社起源引擎的控制。這也會導(dǎo)致AI出現(xiàn)一些其他類似的“幻覺”,例如武器在某些光照條件下出現(xiàn)變形,甚至能夠通過穿過墻壁進(jìn)行傳送。