在現(xiàn)場,AI電競戰(zhàn)隊SUPEX接受了路人玩家、大神的重重考驗,最終99.8%的挑戰(zhàn)者都以失敗告終。在1V1模式中,參戰(zhàn)的504位玩家,只有國服第一后裔挑戰(zhàn)成功。值得一提的是,在《王者榮耀》最高規(guī)格電競賽事——世界冠軍杯團戰(zhàn)中,五位電競職業(yè)選手組成的賽區(qū)聯(lián)隊同樣被騰訊《王者榮耀》AI絕悟擊敗。由此看來,AI確實有能力在電競?cè)Υ菘堇?。不過在游戲、電競?cè)Υ蟪鲲L頭的同時,AI到底能帶來什么呢?
比如在《Dote2》電競?cè)χ?,AI在中路單挑中戰(zhàn)勝老將Dendi、天才少年Arteezy、世界第一中單Sumail等人,證明了自身的統(tǒng)治力。雖然在后來的團戰(zhàn)中,人工智能OpenAI輸給了人類戰(zhàn)隊,但依然留下了很多精彩鏡頭。
或許在游戲、電競?cè)χ?,相比人類最頂尖的水平,AI的優(yōu)勢就在于能夠持續(xù)進化,進而不斷帶來各種驚喜。據(jù)說此前OpenA每天的集訓量,等于人類玩180年的游戲時間。在《王者榮耀》賽事中大放異彩的騰訊絕悟,一天的訓練強度甚至相當于人類440年。這樣的進化速度,讓AI的優(yōu)勢越來越大。
隨著AI的頻頻亮相,游戲、電競?cè)ζ鋵嵰呀?jīng)在“變天”。如果有朝一日AI再難逢對手,那么其或許也就到了“退役”的時刻——畢竟沒人想看穩(wěn)贏不熟的電競賽事。
為何AI現(xiàn)在要積極殺入游戲、電競?cè)Γ繌拇饲啊鞍柗ü贰蓖ㄟ^碾壓圍棋圈高手引發(fā)的轟動來看,相關企業(yè)是想要借勢游戲、電競?cè)Φ臒岫?,來讓業(yè)界和大眾對其保持較高的關注度。進而在“炫肌肉”的同時,企業(yè)也能夠提升自身形象。
從長遠來看,企業(yè)選擇將游戲、電競?cè)Ξ斪鰽I的“練兵場”,也有著自己的考慮。這是因為游戲、電競?cè)Φ男蝿菟蚕⑷f變,能夠給AI的進化帶來“最佳試驗田”。通過信息不完全、高復雜度的游戲進程,可訓練AI做出快速且有效的決策。
比如在《王者榮耀》中,10位參與者要在策略規(guī)劃、英雄選擇、技能應用、路徑探索及團隊協(xié)作上面臨大量、不間斷、即時的選擇,這帶來極為復雜的局面,預計有高達1020000種操作可能性。假設AI能面臨頗為復雜的虛擬環(huán)境,依然能夠感知、分析、理解、推理、決策并行動,那么就有望在形勢更為多變的真實環(huán)境中展現(xiàn)出自身的強大能力。
據(jù)了解,電競是騰訊AI絕悟短期內(nèi)的主要應用場景。而在長期應用上,絕悟?qū)⑹球v訊攻克通用人工智能的關鍵一步。最終,在醫(yī)療、制造、無人駕駛、農(nóng)業(yè)到智慧城市管理等領域扮演更為重要的角色。此外,DeepMind也攜手Waymo,借鑒《星際爭霸》的AI訓練自動駕駛,使AI培訓更加高效和自動化。
這樣看來,在游戲、電競?cè)渎额^角后,AI將會帶來更多可能性。其觸角可能會延伸至更多領域,將自身的技術底蘊發(fā)揮得淋漓盡致。
不過必須要注意的是,在游戲、電競?cè)Υ菘堇?,并不意味著相關AI技術就能快速落地。畢竟虛擬的游戲場景和真實的生活場景,完全是兩碼事。蒙特利爾大學深度學習先驅(qū)約書亞·本吉奧此前就曾表示,“在真正完美的環(huán)境模型和學習環(huán)境之間存在著巨大的差異,尤其是當這個現(xiàn)實足夠復雜的時候?!?
AI能為中國電商圈帶來很多很大的利益。他的未來的潛力是非常巨大的。因為現(xiàn)在中國的AI技術非常的發(fā)達。a唉,也就是。智能智慧功能?,F(xiàn)在5g技術中國已經(jīng)非常領先了。那么與此同時5g技術能夠和人工AI技術相結(jié)合。比如說這個無人駕駛技術啊!vr技術??!嗯,這一類的新功能產(chǎn)品那么都需要有AI人工智能技術相符的。所以說,在中國的電商全都的未來是非常看好的。希望我們的年輕同學也能夠抓緊這一波的AI技術給中國墊上錢帶來巨大的利益的同時也能夠未來的自己未來的以后的打算打好非常堅的基礎。第二就是說中國的AI技術能給世界帶來的世界電商圈帶來的利益也是非常大的。不管是在歐洲非常發(fā)達的歐美發(fā)達國家。還是在發(fā)第三世界的發(fā)展中國家。中國的AI技術給其他第三方的?;蛘呤堑谌龂碾娚倘淼慕?jīng)濟利益。也是非常大的。我們就打華為距離舉例子來說吧!華為的5g技術,現(xiàn)在是世界第一?;蛘呤鞘澜珙I先的。那么華為在歐美。在非洲。在南美。在動了呀?;蛘呤窃谄渌陌l(fā)展中國家都有很大很多的訂單。那么現(xiàn)在也就是說中國的華為AI技術也會給世界其他的國家的電商電擊全帶來很多的利益和好處的。謝謝。
與 AI 結(jié)合,電競體育化或許可以走得更快、更出色。目前電體育化初有進展,從現(xiàn)代體育競技運動的特點來看,AI 在電競行業(yè)的方方面面都有著無限的可能:
AI 有望在提高賽事管理和人才的專業(yè)性上發(fā)揮作用。未來,AI 有望在場館管理、人員統(tǒng)籌等方面發(fā)力,統(tǒng)籌規(guī)劃電競場館建設和管理,提高俱樂部、賽事的人員配置效率和水平。具體到人才培養(yǎng)方面,AI 在人才(包括但不限于職業(yè)選手、職業(yè)解說、教練、技術人員、主播)選拔和培訓上都可以發(fā)揮積極作用。選拔人才階段,利用 AI 自動爬取比賽/直播平臺數(shù)據(jù)建立儲備人才庫,第一時間發(fā)現(xiàn)有潛力的電競職業(yè)人才。培訓階段,AI 可以全面收集分析職業(yè)選手的競技數(shù)據(jù)身心健康數(shù)據(jù),使用 AI 輔助訓等,通過科學訓練,提高職業(yè)選手比賽成績、延長選手職業(yè)生涯。
AI 的加入可以有效地主持公平,鼓勵競爭。賽前的賽事管理方面,AI 能夠幫助賽事方根據(jù)游戲的更新和變化,在合理范圍內(nèi)維護和修訂比賽規(guī)則;動態(tài)安排和調(diào)整賽程,保證比賽的平衡和公平,輕松優(yōu)化多線賽程。賽中,一方面,AI 能夠監(jiān)督場上游戲內(nèi)外的不端正行為,及時記錄和通報;另一方面,也監(jiān)控重要的軟硬件狀況,建設一套完整的預警和維護機制。
電競目前的主客場制讓觀眾有了一定的參與感,但單純觀看屏幕的體驗極其有限。參考 NBA 賽場已經(jīng)引入的 VR 直播,對于電競來說,Ai 等科技的加入可以呈現(xiàn)更酷炫、更有未來感和參與感的現(xiàn)場和在線比賽直播方式。既可以利用 AI 實時營造對應的節(jié)目效果,打造沉浸式觀賽體驗,也可以在娛樂賽中隨機制造事件,或者通過替換人類角色的方式參與比賽,增加比賽趣味性,如 AI 解說、人機大戰(zhàn)。
AI 是腦力與數(shù)據(jù)的連接。在 AI 的連接下,未來的電競賽場上也注定不止人的角逐,更有臺前幕后機器大腦永不停歇的探索。
此前的游戲、電競?cè)?,往往都是讓人熱血沸騰的人類玩家對決。基于技術、心態(tài)等多個維度的不同,比賽的結(jié)果往往難以預測,并呈現(xiàn)跌宕起伏的態(tài)勢。但在AI殺入游戲、電競?cè)?,其以“無情”、“冷酷”、“縝密”等特性,迅速成為另類的參賽選手。