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九游娛樂(lè):AI游戲引擎走入研發(fā)環(huán)節(jié)將為3D場(chǎng)景建模提供新思路?

日期:2025-04-13 瀏覽: 

  

九游娛樂(lè):AI游戲引擎走入研發(fā)環(huán)節(jié)將為3D場(chǎng)景建模提供新思路?(圖1)

  隨著圖形處理器(GPU)性能的不斷提升,以及市面上的游戲引擎提供越來(lái)越多的功能與工具,3D場(chǎng)景建模已經(jīng)成為了游戲廠商增強(qiáng)整體視覺(jué)效果的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

  與此同時(shí),高昂的硬件、軟件、人力成本也如影隨形。從草圖設(shè)計(jì)、模型構(gòu)建、細(xì)節(jié)雕刻、材質(zhì)貼圖再到光影渲染,每個(gè)步驟都要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。

  以R星《俠盜獵車手5》中的洛圣都市為例,這一場(chǎng)景以美國(guó)第二大城市洛杉磯為原型,地圖中一共劃分了40個(gè)行政區(qū)及街區(qū),包含了各類建筑、街道、車輛等。為了將場(chǎng)景建模展現(xiàn)得更加還原,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中數(shù)百名成員除了前往實(shí)地拍攝了近25萬(wàn)張照片用作參考,還進(jìn)一步研究了模擬地球儀、洛杉磯的人口數(shù)據(jù)以及相關(guān)歷史紀(jì)錄片,花費(fèi)了近五年時(shí)間才將場(chǎng)景中所有元素建模完成。

  然而,在生成式人工智能技術(shù)逐漸滲透?jìng)鹘y(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)流程的今天,3D場(chǎng)景建模這一需要耗費(fèi)大量人力物力的環(huán)節(jié),或?qū)⒃贏I的加持下大幅提效。

  如近日,掌趣科技(300315.SZ)便公布了其在AI游戲引擎領(lǐng)域的最新進(jìn)展。據(jù)演示,在其與Layabox共同研發(fā)的AI游戲引擎LayaAir3中,開(kāi)發(fā)者可以基于筆刷繪制的線條草圖,通過(guò)AI快速生成相應(yīng)的3D場(chǎng)景。上至海灘、懸崖、隧道、橋梁等復(fù)雜場(chǎng)景,下至道路、河流、樹(shù)木花草等基礎(chǔ)環(huán)境元素,均可在LayaAir中描畫(huà)草圖一鍵生成。

  令行業(yè)暫時(shí)無(wú)法預(yù)估的是,這一演示距離真正應(yīng)用至游戲開(kāi)發(fā)還有多遠(yuǎn)的距離。在這背后,AI游戲引擎能夠快速實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景建模的具體原理是什么?這類引擎的建模精度和演算效率,是否能切實(shí)提升開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作效率?

  在掌趣公開(kāi)的案例中,用作源素材的草圖均是由幾個(gè)簡(jiǎn)單的色塊構(gòu)成。但把草圖投喂給AI游戲引擎后,便自動(dòng)生成了一個(gè)較為完整的3D場(chǎng)景。

  關(guān)于這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理,掌趣科技方面在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,所謂AI 3D場(chǎng)景生成(基于草圖自動(dòng)生成三維野外場(chǎng)景),即是由用戶提供或繪制一張繪制難度低的二維平面草圖,由計(jì)算機(jī)在AI算法驅(qū)動(dòng)下識(shí)別草圖,并按照草圖表達(dá)的意義自動(dòng)生成相應(yīng)的三維野外場(chǎng)景。

  掌趣以生成包含山脈、平原和道路的三維場(chǎng)景為例,如果是人工建模,首先需要繪制一張高度圖,指明地面每一處的具體高度,還需要在三維場(chǎng)景中刷一條道路,由于道路并非是水平的,需要貼合高低起伏的地面,創(chuàng)造出一條和地形貼合又有合理坡度控制的道路也并非易事。

  “但基于草圖自動(dòng)生成三維野外場(chǎng)景則非常容易。用戶只要在電腦畫(huà)布上把一張圖填充成指定的一種單色(代表平原),一側(cè)用畫(huà)筆隨意涂成另外一種單色(代表山區(qū)),中間用代表道路的單色畫(huà)一條彎彎曲曲的線,僅需花費(fèi)幾秒鐘就可以完成這個(gè)三維場(chǎng)景的制作?!闭迫し矫姹硎?。

  值得關(guān)注的是,除掌趣外,多家海外大廠也已開(kāi)始布局AI生成3D資產(chǎn)這一賽道。今年6月,實(shí)時(shí)3D引擎開(kāi)發(fā)商Unity正式宣布將推出Unity Muse和Unity Sentis兩款A(yù)I產(chǎn)品。

  其中,Unity Muse是一款A(yù)I輔助創(chuàng)作的泛用型平臺(tái),提供Chat、Sprite和Texture等AI生成游戲資產(chǎn)功能。Unity中國(guó)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟此前接受21記者采訪時(shí)介紹,通過(guò)Muse,可以通過(guò)簡(jiǎn)潔的文字指令或草圖,創(chuàng)造出紋理、九游娛樂(lè)-官網(wǎng)app精靈圖甚至完整的角色動(dòng)畫(huà)。而Sentis則是一款在Unity中進(jìn)行神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)推理的框架工具,能夠直接將AI模型以原生運(yùn)行的方式運(yùn)行在用戶的設(shè)備上。

  而在5月,AI芯片巨頭英偉達(dá)(Nvidia)也宣布將為游戲提供定制化AI服務(wù),這一服務(wù)的全名為Avatar Cloud Engine(ACE)for Games。而這一服務(wù)的強(qiáng)項(xiàng)也如其名“Avatar”,即用于對(duì)云端和PC上的AI模型進(jìn)行開(kāi)發(fā),以創(chuàng)建實(shí)時(shí)交互式AI NPC。

  雖然多個(gè)支持AI生成游戲資產(chǎn)的功能和服務(wù)在2023年這一人工智能大年涌現(xiàn),但在行業(yè)人士眼中,這仍是一項(xiàng)“非常超前”的技術(shù)。

  一名長(zhǎng)期關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)的分析人士向21記者指出,包括3D建模在內(nèi),目前AI生成游戲資產(chǎn)存在的普遍性問(wèn)題即是可控性、精度不足,同時(shí)也難以避免一定的重復(fù)性。出現(xiàn)以上情況的原因,主要來(lái)自于硬件性能限制、使用生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)等技術(shù)訓(xùn)練的數(shù)據(jù)不足以及算法不夠成熟等多方面因素。

  不過(guò),新事物的誕生往往伴隨著種種不確定性。對(duì)于LayaAir3這一類AI游戲引擎,行業(yè)對(duì)其寄予的期待遠(yuǎn)大于擔(dān)憂。

  “雖然AI的理解能力尚且有限,現(xiàn)在還難以應(yīng)對(duì)較復(fù)雜的業(yè)務(wù)性代碼,但對(duì)分解出來(lái)的簡(jiǎn)單要求和重復(fù)性功能而言,仍然進(jìn)行了大幅提效。”該分析人士指出。

  除了生成游戲內(nèi)資產(chǎn)降低開(kāi)發(fā)時(shí)間成本外,業(yè)界也在利用AI進(jìn)行一些輔助玩法的有趣嘗試。近日,日本游戲廠商索尼便曝光了一項(xiàng)AI新專利。該專利顯示,索尼可能正在開(kāi)發(fā)一項(xiàng)新的游戲輔助AI功能。

  具體而言,該功能能夠?yàn)闀簳r(shí)“棄坑”的游戲玩家顯示更多的提示信息,并在游戲中配備能夠監(jiān)聽(tīng)、學(xué)習(xí)玩家游戲行為的AI,而這一AI將能夠?qū)崟r(shí)追蹤玩家在戰(zhàn)斗和任務(wù)中的成功率,從而對(duì)游戲難度進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,幫助回流玩家重新適應(yīng)游戲的節(jié)奏。

  掌趣方面也告訴21記者,未來(lái)AI生成3D資產(chǎn)的技術(shù)可以應(yīng)用于多個(gè)場(chǎng)景,不限于游戲開(kāi)發(fā),還包括電影和動(dòng)畫(huà)制作(如互動(dòng)影視等)、文旅、建筑可視化、廣告和市場(chǎng)營(yíng)銷等領(lǐng)域。

  同時(shí),這一技術(shù)也具有很強(qiáng)的UGC內(nèi)容生態(tài)潛力。掌趣指出,具體在游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié),該技術(shù)主要應(yīng)用于角色設(shè)計(jì)和建模、環(huán)境場(chǎng)景建模、游戲資產(chǎn)庫(kù)生成、材質(zhì)和紋理的生成轉(zhuǎn)化、關(guān)卡生成和迭代等。能夠進(jìn)一步幫助開(kāi)發(fā)者提高效率,降低成本。

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