九游娛樂(lè)-平臺(tái)官網(wǎng)九游娛樂(lè)-平臺(tái)官網(wǎng)
在這個(gè)飛速發(fā)展的科技時(shí)代,人工智能(AI)不僅改變了我們的生活方式,也在悄然間重新定義了游戲開(kāi)發(fā)的模式。最近,有一款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者利用AI僅花費(fèi)3小時(shí)制作的飛行模擬游戲,迅速引起了千萬(wàn)人圍觀(guān)和熱議。更令人振奮的是,這位開(kāi)發(fā)者在短短9天內(nèi)就通過(guò)這款游戲賺取了17160美元(折合人民幣約12.64萬(wàn)元),并獲得了知名企業(yè)家馬斯克的點(diǎn)贊,令業(yè)內(nèi)人士大為震驚!
這款飛行模擬游戲的開(kāi)發(fā)者,Pieter Levels,利用了AI編程工具Cursor及馬斯克新發(fā)布的大型語(yǔ)言模型Grok-3來(lái)編寫(xiě)游戲的服務(wù)器代碼,使得游戲可以承載多人同時(shí)在線(xiàn)的互動(dòng)體驗(yàn)。不同于傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)模式,Pieter通過(guò)AI實(shí)現(xiàn)了高度的效率,游戲中的所有互動(dòng)都能夠以每秒10次的頻率更新玩家的位置,而這種技術(shù)甚至令眾多資深工程師都感到驚訝。
當(dāng)你打開(kāi)這款游戲的網(wǎng)站,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全無(wú)需加載界面的界面,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單。隨機(jī)起個(gè)昵稱(chēng)后,就能瞬間進(jìn)入游戲,若在高峰時(shí)段,甚至可能會(huì)和200多人一起在空中爭(zhēng)斗。
在游戲界面上,我們能看到實(shí)時(shí)的游戲數(shù)據(jù),如游戲幀率為31、飛行高度27英尺、飛行速度9節(jié)等。控制飛機(jī)的操作方式也非常直觀(guān),通過(guò)上下左右鍵盤(pán)控制方向,W/S鍵控制加減速,空格鍵發(fā)射導(dǎo)彈。盡管游戲設(shè)定看似簡(jiǎn)單,但卻別有一番樂(lè)趣,玩家間的實(shí)時(shí)互動(dòng)和自由翱翔相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)非常吸引人的飛行戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
令人意外的是,這款游戲的盈利模式也頗為新穎,Pieter表示,這款游戲的盈利幾乎全部依賴(lài)廣告收入。這位開(kāi)發(fā)者通過(guò)在游戲內(nèi)出售飛機(jī)、展示廣告、以及與其他游戲元素結(jié)合,迅速盈利。過(guò)去9天內(nèi),他售出了12架F16戰(zhàn)機(jī),共獲利360美元,每月廣告收入更是高達(dá)17000美元,預(yù)計(jì)未來(lái)還會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
這位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的背景同樣值得探討。從2014年開(kāi)始,Pieter就選擇了孤身創(chuàng)業(yè),經(jīng)歷過(guò)多次失敗,但始終沒(méi)有放棄。雖然他最初設(shè)定的“12個(gè)月內(nèi)發(fā)布12個(gè)項(xiàng)目”的高標(biāo)準(zhǔn)引來(lái)眾多關(guān)注,但成功的產(chǎn)品只有NomadList和RemoteOK two個(gè)可靠的項(xiàng)目。然而,這些經(jīng)歷并沒(méi)有打擊他的激情,反而使他總結(jié)出了一套成功的創(chuàng)業(yè)秘訣。
根據(jù)Pieter的說(shuō)法,成功的關(guān)鍵在于多嘗試,即使失敗也能積累寶貴的經(jīng)驗(yàn)。他甚至撰寫(xiě)了有關(guān)如何在缺乏資金的情況下建立初創(chuàng)公司的指導(dǎo)書(shū),不斷鼓勵(lì)年輕開(kāi)發(fā)者追求自己的夢(mèng)想。
隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻不斷降低。最近,類(lèi)似Claude-3.7、GPT-4.5等AI工具的問(wèn)世,已經(jīng)使得更多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者能夠在短時(shí)間內(nèi)完成創(chuàng)作。例如,有人僅用5分鐘和三句指令就成功開(kāi)發(fā)出簡(jiǎn)易版大亂斗游戲《Smash Bros》,這種現(xiàn)象足以說(shuō)明AI正在成為游戲行業(yè)的助推器。
盡管AI在游戲視覺(jué)效果提升上的應(yīng)用顯而易見(jiàn),但更多的開(kāi)發(fā)者選擇在內(nèi)容創(chuàng)作上充分利用AI的潛力。同時(shí),這也帶來(lái)了行業(yè)內(nèi)對(duì)AI使用的新規(guī)范,像Steam母公司Valve也在其平臺(tái)上要求開(kāi)發(fā)者標(biāo)明游戲中AI的使用情況,以確保開(kāi)發(fā)結(jié)果的透明度。
總之,AI在推動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)的高效性和創(chuàng)造性方面,已逐漸成為歷史的見(jiàn)證者與參與者。這款由獨(dú)立開(kāi)發(fā)者利用AI創(chuàng)作的飛行模擬游戲,不僅為未來(lái)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者提供了新的商業(yè)模式和技術(shù)思路,也引領(lǐng)了人們對(duì)AI在游戲領(lǐng)域巨大潛能的重新認(rèn)識(shí)。
或許不久的將來(lái),我們會(huì)看到越來(lái)越多的游戲通過(guò)AI技術(shù)被開(kāi)發(fā)出來(lái),這些作品將顛覆我們對(duì)游戲創(chuàng)作效率和創(chuàng)新的傳統(tǒng)理解。也許,每一個(gè)擁有良好創(chuàng)意的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都能借助這些工具,在數(shù)字化的浪潮中成就自己的游戲夢(mèng)想。我們期待著更多這樣的奇跡發(fā)生,也感慨著AI游戲發(fā)展的無(wú)限可能。返回搜狐,查看更多