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DeepSeek革命:AI成本暴降幾十倍、游戲開啟“全面智能化時(shí)代”

日期:2025-04-08 瀏覽: 

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DeepSeek革命:AI成本暴降幾十倍、游戲開啟“全面智能化時(shí)代”(圖1)

  中國(guó)AI初創(chuàng)公司DeepSeek憑借低成本大語(yǔ)言模型DeepSeek-R1引發(fā)關(guān)注,性能接近OpenAI旗艦?zāi)P蚾1,成本僅為對(duì)手1%。

  2.DeepSeek選擇完全開源,開發(fā)者可免費(fèi)獲取模型并自行微調(diào)或本地部署,迅速催生社區(qū)生態(tài)。

  3.由于DeepSeek的低成本與高性能,游戲智能NPC的“靈魂覺醒”成為可能,提升游戲體驗(yàn)。

  4.然而,DeepSeek的普及仍面臨現(xiàn)實(shí)障礙,如算力挑戰(zhàn)和行業(yè)慣性突破。

  過去一個(gè)月,一家名為DeepSeek的中國(guó)AI初創(chuàng)公司突然成為全球科技圈的焦點(diǎn)。其開源的大語(yǔ)言模型DeepSeek-R1以接近OpenAI旗艦?zāi)P蚾1的性能、僅為對(duì)手1%的API成本,以及“完全開源”的生態(tài)策略,不僅引發(fā)了硅谷AI巨頭的焦慮,也讓游戲行業(yè)看到了AI技術(shù)普惠時(shí)代的曙光。

  截止1月27日,由中國(guó)AI公司DeepSeek引發(fā)的這場(chǎng)巨浪徹底掀翻了美國(guó)科技巨頭,美股開盤后芯片股紛紛出現(xiàn)暴跌,當(dāng)晚英偉達(dá)開盤重挫12%,博通跌超14%,臺(tái)積電跌超11%。芯片股暴跌的原因很簡(jiǎn)單,如果DeepSeek低成本效應(yīng)擴(kuò)散到所有AI大模型,不僅將為科技巨頭節(jié)省巨額的芯片采購(gòu)機(jī)房建設(shè)費(fèi)用、還將大幅降低終端的企業(yè)和用戶使用AI的成本。

  從《黑神話:悟空》創(chuàng)始人馮驥昨晚深夜盛贊Deepseek為“國(guó)運(yùn)級(jí)科技成果”,「年前還是認(rèn)真推下Deepseek吧。V3已經(jīng)用了一個(gè)月,但R1僅僅用了5天,不得不來(lái)發(fā)這條微博先講一句暴論:DeepSeek,可能是個(gè)國(guó)運(yùn)級(jí)別的科技成果。希望DeepSeek R1會(huì)讓你對(duì)當(dāng)前最先進(jìn)的AI祛魅,讓AI逐漸變成你生活中的水和電。太幸運(yùn)了!太開心了!這樣震撼的突破,來(lái)自一個(gè)純粹的中國(guó)公司。知識(shí)與信息平權(quán),至此又往前邁出了堅(jiān)實(shí)的一步」。

  到Reddit上外國(guó)網(wǎng)友使用Deepseek從零開始開發(fā)出3D游戲,DeepSeek的崛起不僅正在沖擊歐美AI大廠慣有的領(lǐng)先思維,以及OpenAI看似Open實(shí)則「Close」的狀態(tài)。

  作為一家游戲媒體,GameLook也看到DeepSeek對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的革命性影響,其重構(gòu)了AI的使用成本,可以說正式開啟了游戲“全面智能化的時(shí)代”。

  DeepSeek的爆發(fā)始于2024年5月發(fā)布的DeepSeek-V2模型。通過獨(dú)創(chuàng)的MLA(多頭潛在注意力機(jī)制)架構(gòu)和MoE稀疏結(jié)構(gòu),其訓(xùn)練顯存占用降至傳統(tǒng)模型的5%-13%,計(jì)算量大幅壓縮,最終實(shí)現(xiàn)推理成本低至每百萬(wàn)Token僅1元人民幣,僅為L(zhǎng)lama3的七分之一、GPT-4 Turbo的七十分之一。

  這種成本優(yōu)勢(shì)并非依賴燒錢補(bǔ)貼,而是源自底層架構(gòu)的顛覆性創(chuàng)新。例如,DeepSeek-R1通過純強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù),在極少標(biāo)注數(shù)據(jù)下提升推理能力,數(shù)學(xué)與代碼任務(wù)表現(xiàn)直接對(duì)標(biāo)OpenAI o1。

  可不要小瞧了DeepSeek實(shí)現(xiàn)的這種AI使用成本的降低,對(duì)一些AI應(yīng)用或者平臺(tái)來(lái)說,大模型成本降低到足夠低的時(shí)候,其實(shí)就是它們?yōu)槠胀ㄏM(fèi)者創(chuàng)建無(wú)感使用場(chǎng)景的時(shí)候,隨之而來(lái)的其實(shí)是整個(gè)賽道和產(chǎn)業(yè)的繁榮,就像當(dāng)年國(guó)家推行的運(yùn)營(yíng)商降費(fèi)提速進(jìn)一步促進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繁榮一樣,正是有了4G/5G的普及、才有了抖音TikTok成功的可能性。

  更關(guān)鍵的是,DeepSeek選擇完全開源。開發(fā)者不僅能免費(fèi)獲取模型,還能根據(jù)需求自行微調(diào)甚至本地部署。這種開放策略迅速催生社區(qū)生態(tài):Hugging Face發(fā)起了“Open R1”項(xiàng)目,試圖復(fù)現(xiàn)其訓(xùn)練流程;海外開發(fā)者將模型輕量化后移植至移動(dòng)端,甚至結(jié)合游戲引擎打造動(dòng)態(tài)敘事工具。目前的景象可謂印證了DeepSeek創(chuàng)始人梁文鋒此前在「暗涌Wave」的采訪中所說的:“閉源的護(hù)城河是短暫的。真正的價(jià)值在于團(tuán)隊(duì)積累的創(chuàng)新能力。開源是一種文化行為,是給予社區(qū)的榮譽(yù)?!?

  對(duì)此英偉達(dá)科學(xué)家Jim Fan也給出了相當(dāng)高度的評(píng)價(jià):“一家非美國(guó)公司正延續(xù)OpenAI最初的使命——通過開放賦能全人類?!?

  值得一提的是,目前網(wǎng)傳DeepSeek正在將自家模型的運(yùn)算平臺(tái)從英偉達(dá)遷移到華為昇騰910B芯片,通過“動(dòng)態(tài)精度調(diào)節(jié)”技術(shù),實(shí)現(xiàn)了在同等任務(wù)下性能損失僅5%,但成本下降70%,而DeepSeek對(duì)華為國(guó)產(chǎn)GPU的支持,代表著中國(guó)AI產(chǎn)業(yè)的技術(shù)安全性、自主性有了更強(qiáng)的軟硬件保障。

  回到游戲行業(yè)上,在GameLook看來(lái),DeepSeek的低成本與高性能意味著雙重機(jī)遇。

  其實(shí)類似智能NPC功能,之前海外公司Inworld AI的“AI角色引擎”等,其實(shí)已經(jīng)在探索和實(shí)踐了。根據(jù)Inworld AI的官方宣傳,該公司的智能NPC可根據(jù)玩家行為實(shí)時(shí)生成情感反應(yīng)、記憶對(duì)話內(nèi)容,甚至基于自身動(dòng)機(jī)推動(dòng)敘事。但問題還是Inworld使用成本還是太高了。

  2023年啟明創(chuàng)投此前曾對(duì)娛樂場(chǎng)景的AI算力成本進(jìn)行過估算,以聊天機(jī)器人為代表的娛樂場(chǎng)景具有高頻、短輸入的特點(diǎn),其可供游戲產(chǎn)品參考。假設(shè)用戶日均請(qǐng)求100次,每次50 token(token等于最小數(shù)據(jù)單元、通常一個(gè)字符),那么一款產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)每日千萬(wàn)DAU日活躍用戶時(shí),每日的算力成本需付出17.5萬(wàn)美元(約合120萬(wàn)元)。

  來(lái)到2025年,按照DeepSeek調(diào)用API的價(jià)格,用戶日均請(qǐng)求100次、每次50 token計(jì)算(相當(dāng)于每日輸入輸出2500漢字量),一款千萬(wàn)DAU的游戲每天的成本僅為5萬(wàn)元,一款百萬(wàn)DAU游戲的AI單日成本只有5000元人民幣。

  GameLook需要指出的是,千萬(wàn)級(jí)DAU氪金手游的單日流水收入可以高達(dá)數(shù)千萬(wàn)元人民幣,百萬(wàn)DAU純IAA廣告變現(xiàn)游戲的日收入也能達(dá)到數(shù)萬(wàn)元人民幣,采用DeepSeek來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲智能NPC,那么AI的成本對(duì)氪金游戲已經(jīng)可以忽略不計(jì)、甚至IAA游戲都可以承受。

  要知道全球范圍內(nèi),能夠達(dá)到千萬(wàn)DAU的游戲產(chǎn)品少之又少。作為參考,韓國(guó)頭部產(chǎn)品的《天堂》系列MMO,雖然每年收入數(shù)十億元、但常年日活用戶量其實(shí)只有幾十萬(wàn)。

  而從用戶游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,目前玩家每日單日游戲時(shí)長(zhǎng)在1小時(shí)左右,即便玩家登陸游戲后不玩游戲只與NPC進(jìn)行AI互動(dòng),1小時(shí)能用語(yǔ)音形式交互的最大文字量,也就是1萬(wàn)漢字量左右(用戶聽1小時(shí)語(yǔ)音)、這代表 2萬(wàn) token,即便是這樣的極限假設(shè),AI文本輸出的成本也是游戲企業(yè)能承受的。

  這其實(shí)意味著中小團(tuán)隊(duì)的AI創(chuàng)新門檻被擊穿。要知道對(duì)于擁有大預(yù)算的游戲項(xiàng)目而言,當(dāng)前游戲開發(fā)成本都已經(jīng)難以承受了,而DeepSeek的API價(jià)格讓中小游戲工作室也能調(diào)用頂尖AI能力。當(dāng)然不僅是智能NPC方面,開發(fā)者可利用其文本生成功能快速構(gòu)建動(dòng)態(tài)劇情分支,或通過代碼模型自動(dòng)生成游戲邏輯腳本。

  斯坦福大學(xué)2023年的“Generative Agents”研究曾模擬25個(gè)AI角色在虛擬小鎮(zhèn)中的生活,證明自主NPC可構(gòu)建動(dòng)態(tài)社會(huì)關(guān)系。如今DeepSeek的技術(shù)和研究方向在GameLook看來(lái),是將這類實(shí)驗(yàn)推向?qū)嵱没年P(guān)鍵:畢竟開發(fā)者無(wú)須依賴昂貴的數(shù)據(jù)標(biāo)注與算力堆砌,即可為開放世界游戲填充大量“有生命”的居民。

  DeepSeek的開放模型若與這類技術(shù)結(jié)合,或?qū)⒋呱盎睢钡奶摂M社會(huì),玩家與AI角色的互動(dòng)將無(wú)限接近真實(shí)人際交往。

  不過雖然上文GameLook一直執(zhí)著于低成本(不得不說確實(shí)讓人驚喜),但正如DeepSeek創(chuàng)始人梁文鋒之前在采訪中說到的:“未來(lái)的游戲生態(tài)需要專業(yè)化分工。我們只做基礎(chǔ)模型,其他公司在此基礎(chǔ)上構(gòu)建應(yīng)用?!?

  DeepSeek的影響遠(yuǎn)不止于降本增效,隨著DeepSeek開源之后對(duì)于全球AI研究影響進(jìn)一步擴(kuò)散,同行開始跟上腳步,并且在此基礎(chǔ)之上DeepSeek加入對(duì)多模態(tài)的支持,AI對(duì)于游戲創(chuàng)作與體驗(yàn)的加成,難免會(huì)更進(jìn)一步。

  就比如內(nèi)容生成領(lǐng)域,目前DeepSeek的文本與代碼編程能力其實(shí)已經(jīng)相當(dāng)出色,隨著未來(lái)相關(guān)技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,甚至跟進(jìn)騰訊混元等模型的3D資產(chǎn)生成能力,這種“想象力即生產(chǎn)力”的模式,足以使小團(tuán)隊(duì)也能挑戰(zhàn)高復(fù)雜度項(xiàng)目。

  或者在玩家創(chuàng)作(UGC)層面,DeepSeek降低了用戶參與內(nèi)容制作的門檻,提升了UGC的想象力上限。

  《我的世界》社區(qū)目前已有開發(fā)者將其接入游戲編輯器,玩家只需輸入“建造一座中世紀(jì)城堡”,AI便會(huì)生成建筑藍(lán)圖。未來(lái)隨著開源社區(qū)對(duì)于相關(guān)模型的進(jìn)一步調(diào)整和優(yōu)化,或許圍繞《我的世界》等帶有繁榮UGC生態(tài)的游戲產(chǎn)品,也可以形成全新的AI驅(qū)動(dòng)的“創(chuàng)作者-消費(fèi)者”一體化的生態(tài)。

  以及作為網(wǎng)游相當(dāng)重要的社交體驗(yàn)上,AI驅(qū)動(dòng)的虛擬世界也將變得更具沉浸感和包容性。就比如最近網(wǎng)易的《燕云十六聲》其中部分NPC就搭載了AI技術(shù),并且會(huì)對(duì)玩家提出的合理的或無(wú)理的要求做出真實(shí)的反饋;類似的還有《暗區(qū)突圍》《PUBG》等強(qiáng)競(jìng)技游戲,AI隊(duì)友的存在感也將越來(lái)越普遍,在AI的加持下進(jìn)而改變游戲的玩法。

  然而盡管前景廣闊,DeepSeek的普及仍面臨現(xiàn)實(shí)障礙。就比如算力,相信最近幾天大家在DeepSeek上看得最多的除了其相當(dāng)高能的回答,應(yīng)該是「不好意思,和 DeepSeek 聊天的人有點(diǎn)太多了,請(qǐng)過一會(huì)兒再提問吧。」這一句話。根據(jù)官方網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)DeepSeek僅1月27日,網(wǎng)頁(yè)和API服務(wù)下線小時(shí),如果想要承接「潑天的富貴」,面向商業(yè)客戶,提高服務(wù)穩(wěn)定性可謂迫在眉睫。

  更深層的挑戰(zhàn)在于行業(yè)慣性的突破。大廠是否愿意放棄封閉生態(tài),擁抱開源AI協(xié)作?玩家能否接受由AI生成的非完美敘事、智能NPC的“自我表演”?

  當(dāng)然這些問題尚無(wú)定論,但DeepSeek已打開一扇門。正如馮驥所言,它讓“信息與知識(shí)平權(quán)邁出堅(jiān)實(shí)一步”——中小開發(fā)者首次與巨頭站在同一起跑線上,而玩家則從被動(dòng)消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)楣矂?chuàng)者。

  在GameLook看來(lái),DeepSeek的崛起不僅是技術(shù)勝利,更預(yù)示著一場(chǎng)產(chǎn)業(yè)范式的遷移。當(dāng)AI工具的成本趨近于“水電煤”,游戲開發(fā)的核心將從資源堆砌轉(zhuǎn)向創(chuàng)意迸發(fā),虛擬世界的“生命力”則由算法與人類共同賦予。未來(lái)的游戲或許不再有“主線劇情”與“固定結(jié)局”,取而代之的是由無(wú)數(shù)AI與玩家交織而成的動(dòng)態(tài)史詩(shī)。

  在這場(chǎng)變革中,DeepSeek其開源精神與技術(shù)普惠可以說揭開了AI時(shí)代的另一種可能,AI不再是普通人需要花高價(jià)從企業(yè)手中租用的生產(chǎn)力工具,在Opened AI的時(shí)代,游戲的終極力量才屬于每一個(gè)擁有想象力的人。