答案可能是沒有性能強勁的游戲PC解鎖最佳畫質,也可能是在成為天命人的路上被一個個BOSS虐得體無完膚,還可能是逆風翻盤的決勝時刻被斷電斷網(wǎng)…當然也有玩家更苦惱于一起打副本的朋友脫坑了,一起沖排位的兄弟還在加班,買了《雙影奇境》卻沒有共享好友通行證的小伙伴。
如果你也恰好缺少一起玩游戲的小伙伴,別擔心英特爾正在攜手合作伙伴給玩家準備一位隨叫隨到的“游戲搭子”。更重要的是,“i人”也同樣適用!
作為英特爾面向游戲本細分市場推出的全新平臺,酷睿Ultra200HX系列不僅具備更強性能、更高能效,同時也是該系列平臺首次獨立支持NPU,結合英特爾在軟件與AI生態(tài)的持久布局,為玩家送上了“AI+游戲”的創(chuàng)新體驗。由此,英特爾在保障游戲體驗的基礎上,打造“靠譜”的AI游戲助手。
根據(jù)英特爾與新智慧游戲、心影隨行等合作伙伴公布的內(nèi)容,利用英特爾提供的游戲助手SDK,AI游戲助手可以陪玩家進行游戲操作訓練、慶祝高光時刻、提供游戲攻略,還能在游戲中通過彈幕、語音等方式與玩家進行互動,增強游戲的代入感。
無論是電競網(wǎng)游,還是3A大作,玩家都需要流暢體驗滿足對絲滑操作、沉浸感的高要求。英特爾基于對酷睿平臺、游戲、用戶痛點的深入理解,進行軟硬件協(xié)同優(yōu)化,讓AI游戲助手成為一項“錦上添花”的功能為玩家擴展游戲體驗、提供全新互動方式,而不是為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。
英特爾AI游戲助手項目負責人介紹,AI游戲助手需要在游戲中了解玩家的行為,識別游戲場景、操作,并進一步分析提供對應的交互,在這個實時畫面抓取、實時匹配的過程中需要高算力的支持。
為了保障游戲體驗這個最重要的前提,一方面英特爾發(fā)揮酷睿Ultra200HX擁有CPU、GPU和NPU組成的XPU異構計算能力,實現(xiàn)不同場景及負載對計算資源的靈活調(diào)用,如CPU支持AVX及VNNI,能夠實現(xiàn)低延遲的語音、音頻等實時負載處理,保證語音交互的及時性;集成GPU則可以處理大模型推理、支持本地化部署,做到準確理解玩家意圖。
因此,英特爾通過將AI游戲助手部署在XPU可更大程度上避免占用獨顯資源,為玩家提供一個更高幀數(shù)、更順暢的游戲體驗。
另一方面,英特爾對于硬件、軟件均有長期的技術、人才、生態(tài)等能力積累,專業(yè)的軟件團隊能夠針對AI游戲助手實現(xiàn)從平臺底層到應用層的深度優(yōu)化,進一步避免AI游戲助手消耗過多硬件資源,影響玩家的游戲體驗。與此同時,英特爾也能更好地助力ISV、OEM等合作伙伴通過游戲助手SDK打造更多易用、實用的創(chuàng)新功能。
雖然游戲本顯然是AI游戲助手的最佳搭檔,但通過英特爾的技術能力和持續(xù)優(yōu)化,在輕薄本等設備端有游戲需求的玩家也可以期待游戲助手SDK的能力。
還有一點很有趣,天極網(wǎng)了解到英特爾負責AI游戲助手項目的工程師也都兼具“玩家”身份,甚至是二三十年的資深玩家。他們也談到,英特爾AI游戲助手項目的設計理念也是以玩家為中心,在不影響玩家體驗的前提下,利用平臺的算力優(yōu)勢提供更好的游戲體驗。
從英特爾提出AIPC概念以來便攜手產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴共同擴展PC端AI場景與應用落地,持續(xù)賦能AIPC軟硬件生態(tài)。例如在內(nèi)容創(chuàng)作方面,AIGC應用可以快速生成設計草圖,幫助創(chuàng)意設計人群尋找靈感;AI知識庫可以助力企業(yè)、用戶提升工作效率;本地部署的AI智能體讓PC交互更高效、更安全、更個性化…
就游戲行業(yè)而言,相比其他領域,與AI更有著“與生俱來”的聯(lián)系,比如幾乎所有玩家都經(jīng)歷過的“人機對戰(zhàn)”。如今英特爾推出游戲助手SDK意味著面向游戲場景,AI將更有可為,并且包括ISV、OEM、游戲開發(fā)者、玩家都將成為參與者和受益者。
英特爾表示,AI游戲助手的設計目標是持續(xù)打造泛化能力,讓更多游戲可以融合AI體驗。這也意味著AI游戲助手具備出色的普適性,可以讓更多玩家在各類游戲中進行體驗。
例如,心影隨行基于英特爾XPU、游戲助手SDK打造的“逗逗游戲伙伴”具備諫言系統(tǒng),通過標注工具玩家不僅可以在對應地點獲得所需的攻略(包括文字、視頻等形式),同時也能夠根據(jù)提示快速創(chuàng)建一條攻略,與其他玩家分享互動。
AI“游戲搭子”不僅是作為攻略助手,也可以化身游戲向導,聊天或彈幕互動的游戲伴侶。英特爾表示,通過AI游戲助手SDK,ISV能夠根據(jù)軟件應用定位的差異化來調(diào)優(yōu)和定制化,比如讓AI游戲助手的吐槽風格更加“犀利毒舌”等等。
因此,AI游戲助手可以讓玩家成為創(chuàng)作者,也能讓游戲大神、KOL更輕松地在不同游戲中創(chuàng)建內(nèi)容。未來隨著使用AI游戲助手玩家規(guī)模擴大,也將構筑出讓玩家自由交流的開放平臺,讓游戲本身具備的社交屬性覆蓋更大范圍。
對于OEM而言,無論是為自家AI智能體融入AI游戲助手SDK,還是攜手ISV進行應用預裝,均能夠豐富設備的賣點,從而提升在市場中的競爭力。
還有一個層面值得期待,在游戲行業(yè),英特爾與國內(nèi)外游戲開發(fā)者有長期合作,通過深度優(yōu)化使得游戲在酷睿平臺以及全新的銳炫顯卡有更出色的性能表現(xiàn)。隨著AI+游戲場景豐富,未來英特爾或許也將攜手中國游戲開發(fā)者圍繞AI豐富游戲的體驗,或者為游戲開發(fā)者基于AI策劃創(chuàng)新玩法提供支持。
從多年前的智能助手、智能性能調(diào)優(yōu),到如今可以在端側部署DeepSeek大模型、AIGC應用、本地知識庫,在英特爾與產(chǎn)業(yè)鏈軟硬件伙伴的推動下,PC端AI能力與體驗均有了翻天覆地的變化。
盡管目前AIPC的應用生態(tài)還在完善過程中,但是市場對于AI的期待持續(xù)增加,AIPC的市場占比也穩(wěn)步增長,圍繞AI落地的應用和場景已經(jīng)展現(xiàn)出了價值。對于AI游戲助手而言也是如此,從目前來看已經(jīng)初露鋒芒,隨著英特爾、ISV等持續(xù)優(yōu)化,未來在越來越多的游戲中,其交互和體驗也將更匹配玩家需求和操作習慣。英特爾AI游戲助手SDK預計5月份正式推出,屆時還將展現(xiàn)哪些“AI+游戲”的特色功能,就讓我們拭目以待吧。