九游娛樂-官網(wǎng)app01 全網(wǎng)最“刑”的博主,因畫美鈔以假亂線 某游戲借 “偷窺女性” 噱頭大肆宣傳遭舉報!
近日,一位以手繪各國紙幣走紅的短視頻博主“@畫了畫了Stone”因作品逼真度極高再度引發(fā)熱議,曾因爆火還被警方盯上,被網(wǎng)友戲稱為“全網(wǎng)最刑(行)的手藝人”。
其臨摹的新版美鈔相似度超95%,細(xì)節(jié)堪比真鈔,據(jù)傳都能騙過驗鈔機(jī),甚至連防偽標(biāo)志都能做出來。
也是因為他“過于專業(yè)”被多地警方上門調(diào)查,最終因其僅為藝術(shù)創(chuàng)作且無犯罪意圖而作罷。
這場意外“破圈”的背后,是一名普通人對藝術(shù)的倔強(qiáng)堅持與半生顛簸的逆襲故事。
鮮少人知的是,這位被流量選中的“網(wǎng)紅”,人生前30年始終在與命運(yùn)對抗。作為留守兒童,兒時的Stone在沈陽鄉(xiāng)下用糊窗紙和鞋帶串起的廢紙本畫畫;初中因校園霸凌輟學(xué)后,他在工地打零工時偶遇美院老師畫圖紙,重燃藝術(shù)夢想。歷經(jīng)美校求學(xué)、設(shè)計院失業(yè)、航空公司任職又因疫情失業(yè)的多重波折,他最終在居家隔離期間嘗試將繪畫過程拍成視頻,意外開啟博主生涯。
2022年,一條美元涂鴉視頻讓Stone粉絲暴漲至百萬,卻也帶來鋪天蓋地的質(zhì)疑:“畫美金算哪門子藝術(shù)?”“美院隨便抓個人都比你強(qiáng)”。最艱難時,他啃著廣告費(fèi)買來的炸雞直面惡評,申請加入美術(shù)協(xié)會卻被斥“不倫不類”。心灰意冷之際,他索性撕掉標(biāo)簽,斥資鉆研雕刻、凹版印刷,將各國紙幣化作畫布,創(chuàng)作出《四大名著》主題原創(chuàng)文化紙幣,用半年時間重讀經(jīng)典提煉設(shè)計元素,終于贏得粉絲認(rèn)可。
如今Stone依然每天工作14小時,既臨摹《清明上河圖》、復(fù)原海外流失文物,也繼續(xù)挑戰(zhàn)更高精度的紙幣藝術(shù)。面對“為何不畫更安全的題材”的疑問,他在視頻中展示滿墻練習(xí)稿:“很多人問教程,其實只有多練。我只是想證明,普通人用熱愛也能創(chuàng)造奇跡?!倍菞l曾被群嘲的美元視頻下,最新熱評寫道:“他畫的不是假鈔,是被現(xiàn)實碾過千萬次仍不低頭的光?!?
你敢信這些宣傳語都是出自于steam即將于今年5月份上線的一款游戲嗎,該游戲還一度沖上了TapTap平臺預(yù)約榜第一名。
近日,羯磨科技真人互動游戲《監(jiān)寓》因其“偷拍”女租客的游戲主題,引發(fā)大量網(wǎng)友舉報。
在其宣傳視頻中,通過頻繁閃現(xiàn)女性租客更衣、深夜私密對話等畫面博取關(guān)注,甚至出現(xiàn)了未成年女孩的畫面。
隨著游戲宣發(fā)廣泛進(jìn)入公眾視野,許多網(wǎng)友紛紛于社交媒體上表達(dá)了自己的看法。
有網(wǎng)友認(rèn)為,游戲以偷窺女性的設(shè)定為核心玩法,本質(zhì)是對女性的物化與隱私踐踏;更有網(wǎng)友痛斥游戲中安裝針孔攝像頭窺視未成年人等情節(jié),已涉嫌通過虛擬體驗誘導(dǎo)犯罪,突破社會道德和法律底線。
也有部分網(wǎng)友對“該游戲涉嫌教唆犯罪”的指責(zé)予以反駁,他們表示:“大多數(shù)游戲都包含犯罪元素”“難道玩了小偷題材游戲就該主動投案?”
甚至還有人借機(jī)挑動性別對立,聲稱:“女權(quán)反對的就是我們支持的。”胡亂標(biāo)簽化,令人汗顏。
而該游戲公司聲稱自己做的是“正經(jīng)內(nèi)容”,受到了極端女權(quán)的迫害,并稱保留了證據(jù)。對于網(wǎng)友的投訴,官方的回復(fù)是:已下架該游戲的宣傳視頻自己公司進(jìn)行整改。
但隨后,曝光這款游戲的幾位博主就收到了該游戲公司的實名投訴,對方還稱要立案起訴幾個流量大的賬號。
官方這邊,北京市東城區(qū)文旅局在接到舉報后,于3月25日通過短信回復(fù)網(wǎng)友舉報,明確指出,經(jīng)與北京羯磨科技有限公司進(jìn)行溝通確認(rèn),該款游戲的宣傳視頻已在相關(guān)網(wǎng)站全面下架。
此外,該公司承諾將立即著手整改相關(guān)問題,并基于正確的價值觀重新制作宣傳視頻內(nèi)容。
依據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務(wù)管理規(guī)定》,網(wǎng)站視頻內(nèi)容的監(jiān)管職責(zé)歸屬于視頻網(wǎng)站所在地的監(jiān)管部門,已及時向網(wǎng)信部門通報此事,懇請相關(guān)部門加強(qiáng)對涉及該游戲宣傳內(nèi)容的網(wǎng)站管理。
簡單來說,《監(jiān)寓》以偷拍女租客為噱頭,將侵犯隱私的偷窺行為包裝成核心玩法,更以不敢偷窺是害怕被抓等低俗宣傳語刺激用戶。被舉報后仍不思整改,反而以網(wǎng)暴受害者身份反咬一口,試圖轉(zhuǎn)移公眾對其違法內(nèi)容的關(guān)注。
我國《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》明文禁止網(wǎng)絡(luò)出版物含有宣揚(yáng)淫穢色情內(nèi)容或違反法律法規(guī)強(qiáng)制性規(guī)定的情形。
有法律專家指出,游戲宣揚(yáng)偷窺隱私行為既違背行業(yè)監(jiān)管要求,更觸犯隱私權(quán)保護(hù)法律底線,若引發(fā)玩家模仿現(xiàn)實偷窺行為,開發(fā)者將承擔(dān)相應(yīng)法律責(zé)任。此外,未獲版號擅自運(yùn)營的行為本身已涉嫌違規(guī),或?qū)⒚媾R行政處罰。
最早變成梗圖是因為玩家抽卡沉船,心態(tài)崩潰的產(chǎn)物,韓國畫師當(dāng)時圖一樂把它發(fā)到了論壇,結(jié)果不到兩天,論壇已經(jīng)被這條粉狗霸占。
各種表情包、二創(chuàng)視頻、同人文在各大社媒頻出,還聚集了一批忠實粉絲,每天都會有新的Doro表情包橫空出世。
兩年傳播異化,Doro的表情包已經(jīng)和妮姬沒多少關(guān)系,她更多就是作為一個可愛形象,出現(xiàn)在各種地方。
據(jù)韓國媒體報道,四家韓國游戲廠商正激烈爭奪暴雪旗下經(jīng)典IP《星際爭霸》的新作開發(fā)授權(quán)。
它們分別是曾制作《天堂》的Ncsoft、《地下城與勇士》的Nexon、《天堂2:革命》的Netmarble,以及《絕地求生》的Krafton。
作為20年前引爆韓國電競熱潮的現(xiàn)象級作品,《星際爭霸》不僅引發(fā)了全球電子競技的蓬勃發(fā)展,更承載著一個時代玩家們的特殊情懷。
經(jīng)全網(wǎng)搜索查驗,四家巨頭在此次競爭中,利用自身優(yōu)勢,展現(xiàn)出多樣化的競爭策略,具體如下:
NCSoft的開放世界RPG策略。其計劃請《劍靈》原班人馬將《星際爭霸》利用虛幻5引擎打造開放世界RPG,將宇宙敘事與角色扮演機(jī)制相結(jié)合,重現(xiàn)《星際爭霸》的史詩感。
Nexon的元宇宙融合計劃。提出將IP拆解為虛擬偶像養(yǎng)成、實時策略對戰(zhàn)和演唱會互動三大模塊,通過設(shè)計“母艦舞臺”概念,允許玩家操控人族部隊保護(hù)舞臺,實現(xiàn)游戲與娛樂的深度融合。
作為手游大廠的Netmarble將注意力放到移動端AR策略。計劃開發(fā)“碎片化敘事+AR交互”卡牌手游,利用Z 世代的時間碎片化特征,玩家通過掃描現(xiàn)實物品解鎖《星際爭霸》角色,隨時隨地進(jìn)行游戲體驗。
憑借《絕地求生》贏得大量關(guān)注的Krafton,根據(jù)其目前獲得的成功案例經(jīng)驗,提出科幻沙盒 + 資源掠奪 的新玩法,探索跨IP聯(lián)動可能性。
暴雪方面明確表示,將優(yōu)先選擇具備完整開發(fā)、發(fā)行及全球化運(yùn)營能力的合作伙伴。
目前來看,四家廠商雖各有專長領(lǐng)域,但誰能最終勝出,或?qū)⒅苯記Q定《星際爭霸》IP未來的創(chuàng)新方向與市場布局。
自從AI技術(shù)“入侵”ACG,有人用它掙得盆滿缽滿,有人被它創(chuàng)得體無完膚,就連吉卜力都被迫成為“受害者”。
拓展閱讀:把吉卜力獻(xiàn)祭給ChatGPT后,OpenAI靠“AI生成圖片”大賺特賺
然而R星母公司Take Two的大佬Strauss Zelnick,對AI游戲可能在游戲圈掀起的風(fēng)浪毫不在意,并就此發(fā)表自己的看法。
在Carolyn Dailey所著的《創(chuàng)意企業(yè)家》一書中的訪談里,Zelnick提到,游戲行業(yè)要想取得成功,就要追求極致的創(chuàng)新,這就意味著要招募行業(yè)內(nèi)最頂尖的創(chuàng)作者,組織成一支有發(fā)展前途的隊伍,并且全力激發(fā)他們的創(chuàng)作熱情,鼓勵團(tuán)隊大膽嘗試新事物,對模仿、山寨類作品堅決說‘不’。
他進(jìn)一步補(bǔ)充道:“好萊塢經(jīng)常把項目包裝成‘蜘蛛俠 + 蝙蝠俠 + 回到未來’這類大雜燴的形式…… 但我們絕不會這么做,我們一心只想呈現(xiàn)出前所未有的東西?!?
作為近年來最受期待的游戲之一,《GTA 6》在2024年TGA(游戲界的奧斯卡)和金搖桿獎中,獲得“最受期待游戲”獎項,由全球玩家和媒體投票選出,且首支預(yù)告片發(fā)布后,更是在24小時內(nèi)觀看量突破1.5億次,打破三項吉尼斯紀(jì)錄(包括YouTube 24小時內(nèi)觀看最多的游戲視頻)。
Zelnick強(qiáng)調(diào),不管是哪個領(lǐng)域的爆款作品,都有一個共同點——不可預(yù)測性。
“這恰恰就是我不擔(dān)心 AI 能打造出熱門作品的原因。AI 創(chuàng)作依靠的是過往數(shù)據(jù),本質(zhì)上是一種向后看的模式。
而真正的大熱作品必須具備前瞻性,需要在一片空白中創(chuàng)造。所謂的極致創(chuàng)新,可不只是簡單地跳出框架思考,而是要徹底打破框架的束縛?!?
對于真正的游戲者來說,真正的創(chuàng)新不是改良賽道,是直接炸掉賽道重建高速公路。
而鑒于目前AI生成的作品都是基于已有的藝術(shù)作品“縫合”,所以很難通過AI做出線
知名游戲網(wǎng)站Gamesradar最近發(fā)文指出,作為一個全球性游戲平臺,Steam的用戶語言偏好正發(fā)生顯著變化。
最新數(shù)據(jù)顯示,簡體中文用戶已超越英語用戶,成為Steam上使用最多的語言。
Valve(維爾福集團(tuán))在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)期間Steam平臺的官方公布的數(shù)據(jù)顯示,超過66%的用戶首選非英語語言,其中簡體中文占比最高,達(dá)33.7%,英語為33.5%,粵語占1%。
雖然我們?nèi)硕嗍遣粻幍氖聦?,但簡體中文用戶的增長其實不僅僅來自于中國大陸,中國臺灣地區(qū)也廣泛使用中文,此外,新加坡、馬來西亞等亞洲國家也有大量中文用戶。甚至原文作者 Issy van der Velde 在 2023 年訪問韓國和越南時也聽到了相當(dāng)多中文。
近些年來,中國無論是在動畫產(chǎn)業(yè)還是游戲領(lǐng)域,都頻頻取得傲人成績,中國原創(chuàng)IP正通過次世代技術(shù)登上世界舞臺,“全世界都在說中國話”的時代正在來臨!
由荷蘭弟(湯姆·赫蘭德)主演的第四部「蜘蛛俠」電影正式定名《蜘蛛俠:嶄新之日》(Spider-Man: Brand New Day,暫譯)。
并定檔2026年7月31日北美上映!影片將由《尚氣與十環(huán)傳奇》導(dǎo)演德斯汀·克里頓執(zhí)導(dǎo),計劃今年夏天開拍。
動畫電影這邊,索尼影業(yè)在CinemaCon全球電影產(chǎn)業(yè)博覽會上,首度釋出《蜘蛛俠:超越宇宙》獨家限定預(yù)告,揭曉這部三度延期、備受期待的動畫巨制最新進(jìn)展。
制片人菲爾·羅德與克里斯·米勒坦言,因前作《平行宇宙》留下的巨大懸念,團(tuán)隊秉持絕不辜負(fù)粉絲熱愛的信念,對影片質(zhì)量進(jìn)行極致打磨,最終定檔2027年6月4日全球公映。
什么?!Chiikawa(《吉伊卡哇》)出手游了?那我可得瞧瞧。什么?!國服版還沒出,而且相當(dāng)不好玩?我心想,一個休閑小游戲能有多不好玩.....
這款由日本CyberAgent旗下Applibot打造的游戲,首日便登頂日本iOS下載榜,次日沖入暢銷榜第6,卻在玩家評價中收獲2.9低分,數(shù)萬條差評都認(rèn)為游戲公司沒有好好制作,浪費(fèi)了這款頂級IP。
作為在近些年來吸金能力堪比“寶可夢”的超級IP,《吉伊卡哇》自2020年誕生便展現(xiàn)驚人商業(yè)潛力:
漫畫全球銷量破360萬冊,動畫油管播放量超2億次;去年僅憑表情包創(chuàng)收2.67億日元,周邊商品跨境銷量暴漲1590%,日本市場規(guī)模突破百億日元。
所以,游戲上線萬預(yù)約量,被寄予“萌系手游新標(biāo)桿”的厚望。然而游戲?qū)嶋H體驗與期待卻形成了巨大落差。
但值得注意的是,盡管海外服差評如潮,國服仍未上線,但已在TapTap平臺獲得9.5分的超高期待分。
目前看來《口袋吉伊卡哇》這游戲是翻車了,其實這樣的游戲在玩法上本不用做什么創(chuàng)新,本身就是現(xiàn)象級的IP,隨便套個經(jīng)典玩法都可以讓它收獲不錯的成績,但是就目前的情況看來,制作方真的完全沒用心去做這款游戲。
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