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九游app:外國(guó)小伙用AI三小時(shí)做游戲9天賺12萬(wàn)!AI要顛覆游戲規(guī)則了?

日期:2025-04-01 瀏覽: 

  

九游app:外國(guó)小伙用AI三小時(shí)做游戲9天賺12萬(wàn)!AI要顛覆游戲規(guī)則了?(圖1)

  顛覆的行業(yè)出現(xiàn)了,外國(guó)一小哥用AI獨(dú)立開(kāi)發(fā)了一個(gè)游戲,短短9天就實(shí)現(xiàn)了12萬(wàn)的盈利,網(wǎng)友紛紛吃瓜圍觀的同時(shí)。

  馬斯克已經(jīng)瞅準(zhǔn)了這波AI游戲的熱潮,開(kāi)始搞自己的AI游戲工作室,放話要改變整個(gè)游戲行業(yè)。

  一個(gè)叫Pieter Levels的小哥孤身一人,用三個(gè)小時(shí)開(kāi)發(fā)了一款飛行模擬游戲,游戲在短短9天內(nèi)給他帶來(lái)12萬(wàn)人民幣的收入!

  其中也沒(méi)什么太多的訣竅,用的是馬斯克新推出的Grok-3大模型而已,有了AI的加持,Pieter哥全程幾乎沒(méi)怎么自己寫(xiě)代碼,全靠AI幫他搞定。

  只給了個(gè)大體向之后,剩下的全由AI完成,就連管理多人在線這種對(duì)一般開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)全是壁壘的事兒,AI也能幫他輕松搞定,可以每秒10次更新所有玩家的位置信息,流暢得讓人不敢相信。

  至于賺錢(qián)也很簡(jiǎn)單,打廣告而已!玩家在游戲里能看到飛艇廣告,廣告商可以將廣告集成在游戲中的虛擬飛艇里,曝光率不是一般的高。光是飛艇廣告就能讓Pieter一個(gè)月賺上17000美元。

  游戲的界面也非常友好,進(jìn)了游戲之后不用加載,也不用更新數(shù)據(jù),游戲的控制也非常簡(jiǎn)單,上下左右操控方向,W和S用來(lái)加速減速,空格還能發(fā)射導(dǎo)彈,V鍵切換視角,體驗(yàn)起來(lái)流暢度非常高,平均幀率能保持在30左右。

  這種簡(jiǎn)單直接的小游戲其實(shí)最能引人上頭,沒(méi)多久游戲人數(shù)就直線上升,游戲最高可以容納200多人同時(shí)在線,對(duì)這么短時(shí)間內(nèi)開(kāi)發(fā)出的游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)成績(jī)真的已經(jīng)不錯(cuò)了,最重要的是游戲的開(kāi)發(fā)成本幾乎為0,根本就不用像3A大作一樣砸入巨額開(kāi)發(fā)費(fèi)用,真是省錢(qián)省力又賺錢(qián)的雙豐收。

  Pieter哥是挺厲害,但看到AI在游戲開(kāi)發(fā)里潛力的可不止他一人,馬斯克對(duì)這方面就特別有執(zhí)念,已經(jīng)在2024年底官宣進(jìn)軍AI游戲領(lǐng)域,而且直接成立了一個(gè)AI游戲工作室。

  馬斯克對(duì)AI游戲工作室抱有大的期望,按照他的想法AI應(yīng)該打破現(xiàn)有大企業(yè)控制游戲工作室的現(xiàn)狀,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)失去了原本“純粹感”。

  既然有了AI技術(shù),那就應(yīng)該打破現(xiàn)有局面,壓縮開(kāi)發(fā)成本的同時(shí)做出玩家真正喜歡的游戲,看來(lái)游戲行業(yè)的革命也要來(lái)了!

  如果其他人說(shuō)這話多多少少會(huì)有些水分,但對(duì)馬斯克來(lái)說(shuō),基本上是出口皆為可能,XAI公司擁有Grok-3這種強(qiáng)大的AI工具,不僅能編寫(xiě)游戲代碼,還能自動(dòng)生成游戲場(chǎng)景和角色模型。

  以往需要大量人工和時(shí)間堆出來(lái)的游戲畫(huà)面和設(shè)計(jì)用AI可以分分鐘搞定。就算是一般得開(kāi)發(fā)個(gè)五年的3A大作,有了AI進(jìn)場(chǎng),也可以輕松將時(shí)間縮短到1-2年,開(kāi)發(fā)成本更是可以砍到原來(lái)的十分之一。

  在馬斯克的構(gòu)想中,AI不僅要提升游戲的開(kāi)發(fā)效率,還要讓游戲畫(huà)質(zhì)和流暢度全面提升,他計(jì)劃用Grok-3來(lái)改善游戲分辨率和動(dòng)態(tài)生成技術(shù),讓玩家們體驗(yàn)到更加細(xì)膩、更加真實(shí)的虛擬世界。

  看來(lái)游戲行業(yè)真的要出現(xiàn)大的變革了,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)的基本格局已經(jīng)成形,大多數(shù)游戲工作室都被幾個(gè)巨頭控制,小開(kāi)發(fā)者或獨(dú)立工作室想要出頭簡(jiǎn)直比登天還難。

  有了AI技術(shù)的加持之后,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也能借助AI力量輕松開(kāi)發(fā)出高質(zhì)量的游,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局已經(jīng)變了,大公司對(duì)市場(chǎng)的壟斷雖然可以提升質(zhì)量,但時(shí)間長(zhǎng)了也會(huì)逐漸變的僵化,AI 的出現(xiàn)將改變整個(gè)行業(yè)的生態(tài),讓游戲行業(yè)變得更加多元的同時(shí)更富有創(chuàng)新力。

  AI風(fēng)潮可不只是影響了游戲的開(kāi)發(fā)效率和成本,整個(gè)游戲行業(yè)從制作到運(yùn)營(yíng)甚至到玩家的體驗(yàn)都將被“AI沖擊波”狠狠撞一下腰。

  傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)都特!別!燒!錢(qián)!那些大制作3A游戲的建模和場(chǎng)景設(shè)計(jì),全部都得靠人工一點(diǎn)點(diǎn)打磨出來(lái)。搞不好一個(gè)角色動(dòng)作就得一個(gè)團(tuán)隊(duì)弄上好幾個(gè)月。

  可AI來(lái)了之后,就能通過(guò)九游娛樂(lè)-平臺(tái)官網(wǎng)算法自動(dòng)生成場(chǎng)景、角色模型,甚至劇情分支,大大縮短了開(kāi)發(fā)時(shí)間,成本也跟著直線下降。角色建模以往需要建模師幾周才能搞定,現(xiàn)在AI幾分鐘就可以輕松解決。

  這種效率的提升將會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)造成沖擊,至少很多靠著建模吃飯的團(tuán)隊(duì)收入將會(huì)大幅度縮減,以后的游戲可能都是“AI加持版”,玩家體驗(yàn)自然會(huì)比現(xiàn)在的更加豐富細(xì)膩。

  光提高開(kāi)發(fā)效率還不夠,AI還能改變游戲的內(nèi)容生成方式,“程序生成內(nèi)容”技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越先進(jìn),游戲的地圖、任務(wù)、甚至劇情都可以讓AI自動(dòng)生成。

  這種玩法之前一直應(yīng)用在一些沙盒游戲里,引入了AI技術(shù)之后整個(gè)游戲?qū)⒆兊酶悄芎蛣?dòng)態(tài),以后玩家在游戲里接到的任務(wù)能不再是預(yù)設(shè)好的那些情節(jié),而是AI根據(jù)玩家的行為習(xí)慣和偏好動(dòng)態(tài)生成的。

  游戲中的千人千面將成為現(xiàn)實(shí),開(kāi)放的游戲世界里,玩家遇到的事件對(duì)話和任務(wù)都會(huì)因選擇和行動(dòng)發(fā)生變化,游戲的專屬定制化越來(lái)越強(qiáng)。

  這種變化不僅讓游戲更具可玩性,還大大延長(zhǎng)了游戲的壽命,大家對(duì)游戲的膩煩一般都是從固定的內(nèi)容開(kāi)始的,玩的時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)有限的玩法就越失望,但如果AI能讓游戲內(nèi)容每次都不一樣,那種重復(fù)感自然就消失了。

  對(duì)玩家來(lái)說(shuō),AI的作用就更大了,傳統(tǒng)游戲都是“固定設(shè)計(jì)”,玩家是根據(jù)游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)好的規(guī)則和玩法進(jìn)行的,所有玩家都得按著這套玩法來(lái)。

  AI的出現(xiàn)除了讓游戲體驗(yàn)更加個(gè)性化之外,還可以根據(jù)玩家的操作習(xí)慣、水平高低自動(dòng)調(diào)整游戲難度。高手面對(duì)的AI怪物就會(huì)更加厲害,新手面前都AI可能會(huì)調(diào)低游戲難度,給予更多幫助。

  這種動(dòng)態(tài)調(diào)整的機(jī)制不僅讓不同水平的玩家都能玩得盡興,也讓游戲整體的可玩性和趣味性大大提升。

  AI還能帶來(lái)更加智能的NPC,傳統(tǒng)游戲的NPC基本是按著固定腳本行動(dòng),對(duì)話永遠(yuǎn)就是那幾句話,無(wú)聊得很。

  有了AI加持的NPC可以變得更像真人,他們會(huì)根據(jù)游戲世界的變化和玩家的行為,做出更加自然和合理的反應(yīng)。在武俠游戲要是選擇幫助某個(gè)NPC,后續(xù)遇到困難時(shí)他可能會(huì)主動(dòng)跑來(lái)幫你。

  AI還能讓NPC有自己的情感和性格,像真人一樣跟玩家互動(dòng),這種NPC不僅讓游戲世界更加生動(dòng)有趣,也讓玩家更容易沉浸其中,感覺(jué)自己真的在另一個(gè)世界冒險(xiǎn)。

  AI對(duì)游戲行業(yè)的顛覆不止于此,拿最近挺火的元宇宙概念來(lái)說(shuō),AI技術(shù)的引入讓這個(gè)虛擬世界變得更加智能和動(dòng)態(tài)。

  元宇宙本身就是一個(gè)超大的虛擬空間,人類的想象力已經(jīng)沒(méi)法完全涵蓋它的發(fā)展?jié)摿α?,AI技術(shù)不僅會(huì)讓未來(lái)的元宇宙世界更加逼真,還可能會(huì)生成一個(gè)跟現(xiàn)實(shí)社會(huì)差不多的“虛擬社會(huì)”。

  AI會(huì)讓元宇宙里的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)變得更智能,NPC可以有自己的工作、生活甚至有自己的社交圈。玩家進(jìn)入虛擬世界不僅是玩游戲,還能和AI控制的NPC一起工作生活,這種深度沉浸的體驗(yàn)不就是科幻電影中的場(chǎng)景嗎?

  除了游戲行業(yè)之外,AI基本上可以顛覆所有現(xiàn)有行業(yè),影視、教育和設(shè)計(jì)這些行業(yè)都會(huì)因AI生成技術(shù)而改變。未來(lái)不管是拍電影還是做動(dòng)畫(huà)片,可能都會(huì)大量依賴AI生成的場(chǎng)景和角色。

  教育行業(yè)的AI也可以制定更加智能的個(gè)性化教學(xué),現(xiàn)在已經(jīng)有不少在線教育平臺(tái)嘗到了甜頭,未來(lái)的學(xué)習(xí)過(guò)程和教材都可能都根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和理解能力動(dòng)態(tài)生成。

  AI帶給游戲行業(yè)的改變不僅是開(kāi)發(fā)成和效率的提升,更是對(duì)游戲內(nèi)容、玩家體驗(yàn)、NPC智能等方面的全面革新,游戲行業(yè)被少數(shù)大公司壟斷的現(xiàn)狀終于要被打破了。

  未來(lái)究竟會(huì)變成什么樣,咱們還得拭目以待,但現(xiàn)在已經(jīng)能確定,這場(chǎng)由AI引發(fā)的變革會(huì)徹底改變?cè)蹅兊膴蕵?lè)生活方式,這不僅是游戲的未來(lái),也是一場(chǎng)全面的雙重變革。