近年來,人工智能(AI)成了各行業(yè)爭相追逐的熱門話題,游戲開發(fā)自然也不例外。英偉達的DLSS技術(shù),早已得到廣大玩家的認可,它利用AI將低分辨率畫面智能提升為高分辨率,從而顯著提高畫質(zhì)與游戲幀數(shù)。而最近推出的DLSS4版本,更是利用深度學習的巨大算力,讓畫面質(zhì)量和流暢度得到了飛躍性的提升。
在傳統(tǒng)的游戲開發(fā)流程中,提升畫質(zhì)意味著需要投入更多的時間和資源,甚至對顯示硬件提出更高要求。但英偉達希望通過AI來扭轉(zhuǎn)這一局面。在今年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,英偉達推出了全新的“神經(jīng)網(wǎng)絡渲染引擎(Neural Rendering Engine)”,預計將大幅提升游戲開發(fā)的效率。
簡單來說,神經(jīng)網(wǎng)絡渲染通過AI加速或取代傳統(tǒng)的復雜數(shù)學計算,幫助開發(fā)者更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲畫面。例如,以往模擬寶石反射效果需要多個復雜材質(zhì),而現(xiàn)在只需訓練一個神經(jīng)網(wǎng)絡,便能自動生成逼真的反射效果。這一技術(shù)不僅簡化了開發(fā)流程,同時也使得游戲畫面更加真實。
材質(zhì)設(shè)計在游戲中至關(guān)重要,它決定了物體在光照下的表現(xiàn)。過去,開發(fā)者需要面對復雜多層材質(zhì),制作出逼真的效果相當耗力,但現(xiàn)在的“神經(jīng)網(wǎng)絡材質(zhì)(Neural Materials)”技術(shù)能輕松處理這些復雜效果,開發(fā)者可以更加專注于創(chuàng)作而非技術(shù)細節(jié)。
路徑追蹤(Path Tracing)技術(shù)的普及也是游戲畫面質(zhì)量提升的關(guān)鍵,它通過模擬光線傳播的方式,精確計算光線在場景中的反射、折射與散射。這項技術(shù)曾因其巨大的計算量難以在實時游戲中實現(xiàn),但如今,結(jié)合神經(jīng)網(wǎng)絡渲染與硬件加速后,性能得到了顯著提升。
“RTXMegaGeometry”技術(shù)的到來,允許開發(fā)者在游戲中直接導入復雜的幾何細節(jié),如磚塊和葉子,為場景呈現(xiàn)更細膩的畫面,同時實現(xiàn)更真實的光影效果。比如,陽光透過樹葉的縫隙投射在地面上形成斑駁光影,這種效果以往幾乎無法實現(xiàn),現(xiàn)在卻輕而易舉。
總之,神經(jīng)網(wǎng)絡渲染與路徑追蹤技術(shù)的結(jié)合,極大提升了游戲畫面質(zhì)量,并大幅降低了開發(fā)的繁重工作量,讓開發(fā)者能投入更多精力于游戲內(nèi)容創(chuàng)作。隨著AI技術(shù)的不斷進步,開發(fā)高質(zhì)量游戲的周期將進一步縮短,玩家將體驗到更為生動與沉浸的游戲世界。
令人振奮的是,神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術(shù)已經(jīng)在實際開發(fā)中落地。從四月起,微軟將在DirectX的預覽版中加入神經(jīng)網(wǎng)絡著色技術(shù),方便開發(fā)者直接調(diào)用英偉達RTX GPU的AITensorCores,實現(xiàn)更好的圖形渲染。此外,RTXKit開發(fā)套件也已整合入虛幻引擎5,助力開發(fā)者輕松使用最新功能。
在這一技術(shù)浪潮下,甚至一些經(jīng)典游戲如《半條命2》,在使用了最新神經(jīng)網(wǎng)絡渲染增強技術(shù)后煥發(fā)新生。英偉達的AI圖形技術(shù)無疑在不斷改變游戲行業(yè)的未來,對玩家而言,這意味著更真實的體驗,而對開發(fā)者來說,則提升了創(chuàng)作的效率與靈活性。今后,隨著技術(shù)的日臻完善,游戲世界的真實感與精彩程度將更上一個臺階。返回搜狐,查看更多