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九游app:游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)GDC召開(kāi)騰訊等中國(guó)游戲廠(chǎng)商分享AI、渲染等前沿技術(shù)

日期:2025-03-27 瀏覽: 

  

九游app:游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)GDC召開(kāi)騰訊等中國(guó)游戲廠(chǎng)商分享AI、渲染等前沿技術(shù)(圖1)

  游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)GDC召開(kāi),騰訊等中國(guó)游戲廠(chǎng)商分享AI、渲染等前沿游戲技術(shù)

  當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月17日-21日,“2025游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC(GameDevelopers Conference,簡(jiǎn)稱(chēng)GDC2025)”于美國(guó)舊金山舉行,來(lái)自全球上百個(gè)國(guó)家的3萬(wàn)名業(yè)內(nèi)人士匯聚于此,共有超1000名分享者進(jìn)行了主題演講,相關(guān)分享及活動(dòng)超730場(chǎng),參展廠(chǎng)商達(dá)400家。GDC至今已舉辦37屆,是全球規(guī)模最大的游戲開(kāi)發(fā)者盛會(huì),被譽(yù)為“全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”,AI九游娛樂(lè)-平臺(tái)官網(wǎng)技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)研發(fā)、用戶(hù)研究與運(yùn)營(yíng)成為今年大會(huì)的三大熱點(diǎn)方向。

  今年,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、完美世界等中國(guó)游戲廠(chǎng)商整體參與GDC的議題數(shù)量達(dá)到41場(chǎng),較去年提升超58%,圍繞“技術(shù)+游戲設(shè)計(jì)研發(fā)”,深入?yún)⑴c全球游戲研發(fā)對(duì)話(huà),與行業(yè)共同探討技術(shù)演進(jìn)和創(chuàng)新趨勢(shì)。

  其中,騰訊游戲帶來(lái)20場(chǎng)議題分享,圍繞AI、渲染、跨端游戲開(kāi)發(fā)等游戲技術(shù)應(yīng)用及游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)與全球游戲開(kāi)發(fā)者探討交流,重點(diǎn)展示了《暗區(qū)突圍》如何將射擊游戲的核心玩法與AI的多模態(tài)能力深度結(jié)合,以及AI場(chǎng)景識(shí)別能力的技術(shù)路徑,以及《三角洲行動(dòng)》在關(guān)卡、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)以及跨平臺(tái)藝術(shù)設(shè)計(jì)的最新進(jìn)展,同時(shí)也分享了騰訊游戲在用戶(hù)研究方面的洞察和經(jīng)驗(yàn)。此外,騰訊海外工作室拳頭、Supercell、DigitalExtremes等也帶來(lái)了超40場(chǎng)分享。

  今年,騰訊游戲安全團(tuán)隊(duì)(ACE)和騰訊質(zhì)量開(kāi)放平臺(tái)WeTest受邀參與了Thrivingin GamesGroup(TIGG)組織的峰會(huì),就游戲反外掛、游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)等議題展開(kāi)深入探討,并面對(duì)全球游戲廠(chǎng)商分享了騰訊游戲在玩家認(rèn)知引導(dǎo)與行為優(yōu)化、以及權(quán)益保護(hù)方面的技術(shù)能力與經(jīng)驗(yàn)。

  除主題演講外,在騰訊游戲展區(qū),天美工作室針對(duì)行業(yè)媒體閉門(mén)演示了研發(fā)中的多人冒險(xiǎn)游戲《王者榮耀世界(Honorof Kings:World)》,騰訊游戲安全展示了包括手游反作弊、端游反作弊以及游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)管理在內(nèi)的多項(xiàng)能力,一站式游戲質(zhì)量服務(wù)平臺(tái)WeTest、登月計(jì)劃以及TechFuture也亮相展區(qū),同時(shí),騰訊游戲還打造了海外校園招聘專(zhuān)屬空間,向全球求職者展示業(yè)務(wù)布局、人才理念。騰訊云則帶來(lái)了游戲加速、超低延遲通信以及確保游戲流暢運(yùn)行的游戲優(yōu)化方案。

  此外,騰訊旗下的游戲AI品牌GiiNEX演示了基于GiiNEX生成式AI與《元夢(mèng)之星》共同探索帶來(lái)的AIGG(AIGeneratedGames)引擎、AIUGC平臺(tái)工具,以及GiiNEX決策式AI與《王者榮耀》合作創(chuàng)建的新PvE游戲玩法、及“殘局挑戰(zhàn)”這一新一代游戲宣發(fā)模式。

  騰訊光子工作室群也有大型展臺(tái),同時(shí)重點(diǎn)展示了《LastSentinel》《最終幻想14:水晶世界》等核心產(chǎn)品,以及光子海外工作室LightspeedL.A. 以及光子日本工作室的具體情況。

  在GDC期間,全球游戲音頻盛會(huì)“游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)大獎(jiǎng)”(GameAudio NetworkGuild,以下簡(jiǎn)稱(chēng)G.A.N.G)頒獎(jiǎng)典禮舉辦。G.A.N.G獎(jiǎng)被公認(rèn)為業(yè)界對(duì)游戲音頻相關(guān)成就的最高認(rèn)可,今年騰訊游戲斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)。其中,騰訊游戲旗下《極品飛車(chē):集結(jié)》與《宇宙機(jī)器人》并列獲得“年度最佳聲音大獎(jiǎng)”,同時(shí)還榮獲“最佳休閑/社交游戲聲音獎(jiǎng)”;騰訊游戲旗下《三角洲行動(dòng)》與《最終幻想VII:重生》并列獲得“杰出聲音設(shè)計(jì)創(chuàng)作與技術(shù)成就獎(jiǎng)”。

  GDC官方發(fā)布的《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》顯示,52%的開(kāi)發(fā)者所在的公司正在使用生成式AI工具,AI正從概念探索邁向生產(chǎn)工具階段。GDC上,Google英偉達(dá)Meta、騰訊游戲等頭部廠(chǎng)商進(jìn)行了超50場(chǎng)AI的議題分享。其中,騰訊游戲技術(shù)專(zhuān)家圍繞生成式AI、機(jī)器學(xué)習(xí)等前沿領(lǐng)域介紹最新進(jìn)展。

  在NPC訓(xùn)練與交互方面,魔方工作室分享《F.A.C.U.L:首個(gè)懂人類(lèi)語(yǔ)言的FPSAI隊(duì)友》,項(xiàng)目融合語(yǔ)音輸入、大語(yǔ)言模型、實(shí)時(shí)文本轉(zhuǎn)語(yǔ)音等生成式AI技術(shù),讓玩家能與AI隊(duì)友沉浸式協(xié)同作戰(zhàn)。騰訊游戲魔方工作室AI項(xiàng)目負(fù)責(zé)人廖詩(shī)颺介紹,《暗區(qū)突圍》打破了傳統(tǒng)FPS游戲中玩家只能通過(guò)快捷熱鍵向AI下達(dá)簡(jiǎn)單指令的限制,使AI隊(duì)友能理解復(fù)雜指令,還可以識(shí)別游戲中的數(shù)千種物體,包括建筑、載具和可收集物品,更好配合玩家。

  如何應(yīng)用AI提升游戲資產(chǎn)開(kāi)發(fā)效率也是開(kāi)發(fā)者們重點(diǎn)關(guān)注的議題。光子工作群分享了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與程序化生成的融合,提升3D建筑資產(chǎn)創(chuàng)建效率的方案,涵蓋支持多種建筑風(fēng)格的統(tǒng)一程序化框架,能夠生成高質(zhì)量、多樣化的游戲資產(chǎn)。騰訊旗下的游戲AI品牌GiiNEX與《元夢(mèng)之星》共建的AIUGC平臺(tái)工具集,提供從靈感到建模的全流程AI創(chuàng)作支持,其城市布局工具可將25平方千米的虛擬城市開(kāi)發(fā)周期從5天縮短至25分鐘,建筑外觀生成效率提升50倍。

  除了AI技術(shù)應(yīng)用,玩家權(quán)益保護(hù)始終是游戲廠(chǎng)商的重要工作之一。GDC上,騰訊游戲安全團(tuán)隊(duì)(ACE)深度參與了由TIGG主導(dǎo)的《守護(hù)游戲世界:游戲安全防護(hù)指南》,深入剖析了游戲作弊、游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)黑產(chǎn),賬號(hào)安全等各種安全與信任威脅,并為游戲開(kāi)發(fā)者提供了應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的思路與措施。

  在移動(dòng)游戲反作弊方面,騰訊游戲安全專(zhuān)家工程師陳旺林分享了基于Replay數(shù)據(jù)研發(fā)的AI行為對(duì)抗方案。經(jīng)過(guò)訓(xùn)練后的多模態(tài)AI大模型在MOBA游戲的行為理解能力提升超過(guò)2倍,對(duì)于多個(gè)復(fù)雜作弊場(chǎng)景的檢測(cè)覆蓋率提升了3倍,同時(shí),騰訊游戲利用行為干預(yù)技術(shù)減少惡意用戶(hù)重復(fù)違規(guī)行為,該方案在海內(nèi)外游戲的大規(guī)模應(yīng)用中將重復(fù)違規(guī)率降低了約10%-15%。

  騰訊游戲安全高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理周杰在題為《從心理到行為:游戲場(chǎng)景下玩家安全與權(quán)益保障體系構(gòu)建》的演講中,闡釋了ACE落地的認(rèn)知行為干預(yù)框架。該方案通過(guò)行為數(shù)據(jù)分析識(shí)別高風(fēng)險(xiǎn)玩家群體,制定精準(zhǔn)干預(yù)策略,在降低15%重復(fù)違規(guī)率的同時(shí),顯著減少封號(hào)等懲罰性措施的使用,實(shí)現(xiàn)治理效率與玩家體驗(yàn)的平衡。

  當(dāng)前,全球游戲質(zhì)量領(lǐng)域仍然缺少統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。WeTest測(cè)試技術(shù)專(zhuān)家基于服務(wù)頭部MMO移動(dòng)游戲的全球?qū)嵺`講解了騰訊游戲質(zhì)量體系的構(gòu)成,通過(guò)設(shè)定近100項(xiàng)質(zhì)量指標(biāo)有效應(yīng)對(duì)性能優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施和安全保護(hù)等挑戰(zhàn)。WeTest還在牽頭IEEEP3391標(biāo)準(zhǔn)的制定,這是針對(duì)移動(dòng)游戲質(zhì)量的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),旨在為行業(yè)建立統(tǒng)一的質(zhì)量評(píng)估指標(biāo)。

  騰訊游戲在跨端優(yōu)化、渲染、程序化內(nèi)容生成(PCG)技術(shù)方面長(zhǎng)期關(guān)注并持續(xù)投入,GDC上,騰訊游戲以《三角洲行動(dòng)》等頭部產(chǎn)品為案例展開(kāi)深度分享,并對(duì)外公布了以技術(shù)探索為核心目標(biāo)的“登月計(jì)劃”的技術(shù)成果AncientCtities。

  在跨端開(kāi)發(fā)過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者們需要解決PC與移動(dòng)端在性能、渲染能力上的差異帶來(lái)的質(zhì)量與效率之間的平衡難題。《三角洲行動(dòng)》技術(shù)團(tuán)隊(duì)分享了結(jié)合Clipmap、Billboard、動(dòng)態(tài)LOD和虛擬紋理等技術(shù)的地形與生態(tài)系統(tǒng)渲染方案,該技術(shù)方案能有效實(shí)現(xiàn)在PC和移動(dòng)端無(wú)縫復(fù)用美術(shù)資源。

 ?。ㄌ烀拦ぷ魇胰杭夹g(shù)美術(shù)組負(fù)責(zé)人王理川、天美工作室群引擎組負(fù)責(zé)人焦航現(xiàn)場(chǎng)分享)

  在PCG技術(shù)創(chuàng)新方面,《程序化生成之路:重建秦朝古都》議題展示了在沒(méi)有PCG生成中國(guó)古代都市技術(shù)先例的情況下,團(tuán)隊(duì)整合虛幻引擎、FlowPCG框架、Houdini等多種技術(shù),開(kāi)發(fā)了AncientCtities工具鏈,成功打造一座超大規(guī)模的中國(guó)古代城市,資產(chǎn)效率提升30倍。通過(guò)該工具鏈,開(kāi)發(fā)者能自由處理各種程序化環(huán)境目標(biāo),將大規(guī)模城市生成時(shí)間縮短至12分鐘,并支持多歷史時(shí)期的風(fēng)格擴(kuò)展。

 ?。v訊游戲天美工作室T1技術(shù)美術(shù)陳宇青、騰訊游戲效能產(chǎn)品部技術(shù)美術(shù)余果于現(xiàn)場(chǎng)分享)

  引擎優(yōu)化是游戲畫(huà)面表現(xiàn)提升的重要因素。騰訊游戲光子工作室群提出可以通過(guò)MLP壓縮技術(shù)減少光照數(shù)據(jù)存儲(chǔ)需求,該方案在保證視覺(jué)質(zhì)量的同時(shí)優(yōu)化存儲(chǔ)與計(jì)算資源,實(shí)現(xiàn)了更高效的全局光照渲染,此外,光子工作室群基于頭部戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)手游內(nèi)容,展示了包括預(yù)破碎資產(chǎn)處理、碎片物理模擬以及破壞性能優(yōu)化的移動(dòng)端破壞系統(tǒng)架構(gòu)。

  此外,來(lái)自騰訊游戲生態(tài)發(fā)展部的技術(shù)專(zhuān)家則分享了在移動(dòng)端大世界場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追蹤陰影和環(huán)境光遮蔽(AO)的方案,通過(guò)硬件適配和Shader優(yōu)化,方案能有效緩解移動(dòng)端發(fā)熱與性能瓶頸,目前已在《塔瑞斯世界》等游戲中應(yīng)用。

  (騰訊游戲生態(tài)發(fā)展部引擎工程師陸星宇與高級(jí)引擎工程師姚巍分享《移動(dòng)端inLine光追陰影AO實(shí)踐》)

  GDC上,騰訊游戲也帶來(lái)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)、服務(wù)型游戲(GaaS)等方面的創(chuàng)新成果與前瞻思考。

  在游戲研發(fā)與設(shè)計(jì)方面,騰訊游戲天美工作室群圍繞《三角洲行動(dòng)》的半開(kāi)放式關(guān)卡、撤離模式、美術(shù)設(shè)計(jì)共帶來(lái)三場(chǎng)主題分享。J3工作室關(guān)卡主策劃董海陽(yáng)介紹如何將經(jīng)典PVP戰(zhàn)斗的穩(wěn)定性與開(kāi)放世界的自由探索結(jié)合,通過(guò)注重地圖可讀性與掩體分布、結(jié)合角色能力與場(chǎng)景破壞增強(qiáng)產(chǎn)品沉浸感,并通過(guò)實(shí)時(shí)3D熱圖與玩家行為數(shù)據(jù)監(jiān)控平衡性,動(dòng)態(tài)調(diào)整難度。戰(zhàn)斗主策劃楊金昊分享了團(tuán)隊(duì)通過(guò)簡(jiǎn)化傳統(tǒng)撤離機(jī)制,同時(shí)賦予玩家全副武裝的特戰(zhàn)干員身份,結(jié)合激發(fā)戰(zhàn)斗本能、強(qiáng)化個(gè)性戰(zhàn)術(shù)和打造競(jìng)技舞臺(tái)三大核心,全面提升玩家體驗(yàn)。

  美術(shù)總監(jiān)WilliamLiu則分享了《三角洲行動(dòng)》的美術(shù)風(fēng)格構(gòu)建以及“太極陰陽(yáng)”雙端設(shè)計(jì)哲學(xué),在PC端追求高細(xì)節(jié)與沉浸感的同時(shí),移動(dòng)端聚焦核心體驗(yàn)以及性能優(yōu)化,確保了視覺(jué)風(fēng)格一致。

  玩家反饋洞察與技術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)是“服務(wù)型游戲”的核心能力之一。騰訊游戲?qū)<曳窒砹嗽谟螒驕y(cè)試中獲取洞察的五大技巧,從玩家記憶點(diǎn)、玩法設(shè)計(jì)思路、環(huán)境搭建等維度對(duì)傳統(tǒng)方式進(jìn)行改進(jìn),通過(guò)記憶點(diǎn)驗(yàn)證游戲的核心玩法設(shè)計(jì)。在《pLTV在GaaS游戲用戶(hù)獲取中的創(chuàng)新應(yīng)用》主題中,專(zhuān)家結(jié)合游戲案例,展示如何通過(guò)深度學(xué)習(xí)模型精準(zhǔn)預(yù)測(cè)用戶(hù)生命周期價(jià)值(pLTV),提升游戲UA效率,實(shí)現(xiàn)20%ROI提升,為GaaS游戲長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)提供有力保障。

 ?。v訊游戲市場(chǎng)與用戶(hù)研究部高級(jí)用戶(hù)研究經(jīng)理余旭偉與鄭惠淑、騰訊游戲增長(zhǎng)中臺(tái)合作經(jīng)理韓若晨現(xiàn)場(chǎng)分享)

  在行業(yè)發(fā)展中,如何搭建人才體系、促進(jìn)人才交流,優(yōu)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及構(gòu)建高效的開(kāi)發(fā)工具,成為企業(yè)和從業(yè)者共同面對(duì)的重要議題。

  行業(yè)透明度對(duì)于從業(yè)者的職業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。在海外校園招聘專(zhuān)屬空間,騰訊游戲招聘團(tuán)隊(duì)向意向求職者介紹了騰訊的業(yè)務(wù)布局、人才理念以及在美國(guó)、新加坡、英國(guó)、荷蘭、日本、新西蘭、阿聯(lián)酋、中國(guó)香港等多個(gè)地區(qū)的職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì),幫助即將畢業(yè)的學(xué)生更清晰地了解就業(yè)趨勢(shì)與求職機(jī)會(huì)。

  在打造原創(chuàng)內(nèi)容方面,騰訊游戲光子LightspeedL.A. 總經(jīng)理SteveC.Martin與騰訊游戲光子日本工作室負(fù)責(zé)人伊津野英昭,以“合作與創(chuàng)新:在光子工作室群內(nèi)打造原創(chuàng)游戲IP”為題,基于全球化行業(yè)前瞻視角,分享了從創(chuàng)意孵化到AAA大作落地的全流程實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),伊津野英昭正式宣布已全面啟動(dòng)自研AAA動(dòng)作游戲的研發(fā)工作,并致力于將個(gè)人獨(dú)特的游戲創(chuàng)意付諸實(shí)踐。

  在簡(jiǎn)化游戲開(kāi)發(fā)、優(yōu)化美術(shù)工作流方面,光子藝術(shù)部分享了靈活可擴(kuò)展的LIGHTCRAFT程序化資產(chǎn)生成管線(xiàn),以及工具開(kāi)發(fā)和部署平臺(tái)LIGHTBOX,以支持不同的3D內(nèi)容制作,提高任務(wù)、資產(chǎn)和工具的協(xié)同效果。

  游戲,是由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的文化表達(dá)方式。隨著人工智能、芯片等前沿科技的爆發(fā)式發(fā)展,游戲的交互、玩法,以及生產(chǎn)方式正在發(fā)生新一輪的變革,而游戲,也正在成為推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的重要力量。

  GDC作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)風(fēng)向標(biāo),無(wú)疑是全球游戲開(kāi)發(fā)者們集中了解與探討技術(shù)動(dòng)向、產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)的重要窗口。作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要參與者,騰訊等游戲廠(chǎng)商將繼續(xù)積極融入全球游戲研發(fā)生態(tài),與全球從業(yè)者一起探索游戲技術(shù)的未來(lái)邊界,為全球玩家?guī)?lái)更多元、更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。