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九游娛樂:蔡浩宇下一個梁文鋒?

日期:2025-03-23 瀏覽: 

  

九游娛樂:蔡浩宇下一個梁文鋒?(圖1)

  行業(yè)當(dāng)前對Anuttacon的爭議,主要聚焦在其能有多大的創(chuàng)新,這決定了蔡浩宇能不能匹配上“下一個梁文鋒”的稱號。本文由鳳凰網(wǎng)科技出品,作者:董雨晴,題圖來自:AI生成

  “這是緊急求救信號”“來自蓋亞星球的廣播”“如果你收到這個,請立即回復(fù)”。

  2025年3月,一款科幻題材互動游戲在X平臺上發(fā)布了部分片段,很快引發(fā)了討論。

  根據(jù)預(yù)告,玩家會在這款游戲中體驗一種前所未有的AI驅(qū)動角色玩法,其核心機(jī)制是以實時對話推動劇情發(fā)展,玩家的任務(wù)是幫在外星球上的女主角Stella找到回家的路。

  AI游戲本不新鮮,新鮮的是,這款游戲背后的掌舵者,是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇。

  鳳凰網(wǎng)科技了解到,去年9月,AI行業(yè)收到了一條英雄帖。蔡浩宇二次創(chuàng)業(yè)創(chuàng)辦的新公司Anuttacon,向行業(yè)廣納精英,重點招聘預(yù)訓(xùn)練與LLM人才,辦公地點則是在硅谷。

  一位接觸過Anuttacon的投資行業(yè)人士在當(dāng)時向投資界表示,Anuttacon早期是做AI+游戲,后期是做內(nèi)容平臺。彼時,這些投資人忙著打聽蔡浩宇項目的進(jìn)展,錯失了米哈游的他們,都想得到一個投資蔡浩宇的機(jī)會。

  況且,當(dāng)時蔡浩宇已放出“暴論”,他在社媒發(fā)文稱AIGC已徹底改變游戲開發(fā)。就像是一個宣言,攪動著游戲賽道的演進(jìn)。

  半年時間過去,蔡浩宇的暴論距離成真還有多遠(yuǎn)?不差錢的蔡浩宇,會成為下一個梁文鋒嗎?

  “技術(shù)宅拯救世界”,在蔡浩宇的個人知乎主頁上,有這樣一句醒目而線年,蔡浩宇出生在山東濟(jì)南的一個教師家庭,父親任教于計算機(jī)專業(yè)。這為其走入比特世界埋下了伏筆。5歲,蔡浩宇就開始操作電腦,8歲獨立制作動畫《外星使者》,11歲成為中國少年科學(xué)院首批“小院士”

  。2005年,他被保送至上海交通大學(xué)計算機(jī)系,并在這里遇到了他人生中至關(guān)重要的幾位伙伴。

  所以在創(chuàng)立米哈游后,其也一直將方向聚焦于二次元。后來的事情人盡皆知,米哈游在中國游戲圈成為一種特別的存在。在一個原本小眾的賽道里,制造出了中國第三大游戲公司,僅次于騰訊和網(wǎng)易。Data.ai統(tǒng)計的2023年全球游戲發(fā)行商收入中,米哈游甚至成功超越網(wǎng)易位列世界第四。

  另兩位創(chuàng)始人劉偉、羅宇皓分別以400億、380億身價上榜。也正是這一年,站在頂峰的蔡浩宇走向了海外,開啟了他的下一段重要經(jīng)歷。

  內(nèi)部稱劉偉為“大偉哥”,多方聲音都認(rèn)為,也正是劉偉的支持,讓蔡浩宇沒有后顧之憂,可以潛心投入前沿技術(shù)的探索。彼時,米哈游官方的回應(yīng)也佐證了這點,“為了適應(yīng)公司未來發(fā)展需要,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項目研發(fā),以及串聯(lián)國內(nèi)與海外研發(fā)資源上,公司管理事務(wù)繼續(xù)由米哈游創(chuàng)始人、總裁劉偉負(fù)責(zé)”。

  實際上,在米哈游內(nèi)部,很早之前就已經(jīng)設(shè)立了專門探索前沿技術(shù)的部門。最早在2018年,為入局元宇宙,米哈游秘密成立了研究中心

  。米哈游副總裁殷春波曾介紹到,“逆熵”部門主要研究如何基于Deep Lea九游娛樂-官方網(wǎng)站首頁rning等AI技術(shù),提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,以及做出傳統(tǒng)技術(shù)無法達(dá)到的內(nèi)容體驗。

  從米哈游到Anuttacon,變更的是公司主體,不變的是蔡浩宇對星辰大海的執(zhí)著。況且二者之間仍有著千絲萬縷的關(guān)系,公開報道顯示,Anuttacon的注冊地址就在新加坡,與米哈游在新加坡的地址完全一致。此外,其在數(shù)字人技術(shù)的應(yīng)用,或來自米哈游早先對數(shù)字人鹿鳴的打造積累。

  這決定了蔡浩宇能不能匹配上“下一個梁文鋒”的稱號。通常來說,在游戲中加入一定AI元素或者稍稍應(yīng)用一些AIGC技術(shù),不是這幾年的新事物。但AI+游戲是個全新的賽道,這意味著,AI才是內(nèi)核,它將徹底改變交互邏輯。蔡浩宇追求的正是后者。

  根據(jù)最新預(yù)告,《WhispersFrom The Star》摒棄傳統(tǒng)預(yù)設(shè)選項,采用“語音/文字輸入+AI實時生成劇情”模式,玩家與角色Stella的每一次對話均通過多模態(tài)AI即時反饋,并動態(tài)影響游戲結(jié)局。

  、語音識別、實時渲染等技術(shù),甚至要求iOS設(shè)備需搭載A14及以上芯片以支持本地算力。另有接近團(tuán)隊的人士表示,這將會是一個對市場公開發(fā)布的完整游戲,只是正式上線時間還不確定。鳳凰網(wǎng)科技也在公開渠道填寫了內(nèi)測申請,

  正如蔡浩宇曾公開表示的,未來游戲開發(fā)將兩極分化:僅有“0.0001%的天才團(tuán)隊”與“AI賦能的業(yè)余創(chuàng)作者”能夠生存,中間層開發(fā)者可以考慮轉(zhuǎn)型。Anuttacon的技術(shù)布局契合這一判斷——其長期有可能打造成“空想具象化”平臺,通過AGI

  降低創(chuàng)作門檻,讓用戶將腦內(nèi)想象快速轉(zhuǎn)化為虛擬世界內(nèi)容,最終構(gòu)建“更智能開放的類Roblox平臺”。不過,這個目標(biāo)也過于遙遠(yuǎn)。

  ,就已經(jīng)有游戲開發(fā)方寄希望于利用AI讓玩家生成沉浸式的游戲內(nèi)容,“但一直沒有很亮眼地落地”。一位行業(yè)從業(yè)人士直接對鳳凰網(wǎng)科技表示,“僅從目前放出來的片段,什么也看不出來,很難評價?!?

  一位在AI+游戲領(lǐng)域有諸多研究的人士則告訴鳳凰網(wǎng)科技,“2025年整個賽道就是卷可互動的3D場景直接生成,也就是所謂的

  ”不過其也認(rèn)為,蔡浩宇團(tuán)隊把部分片段放出來,證明已經(jīng)有了一定的準(zhǔn)備。天才接棒天才

  虎嗅曾在一篇文章中寫道,鮮少有互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)始人被稱為天才,但在合伙人、游戲圈、玩家眼中,天才卻是形容蔡浩宇的高頻詞。這和他幼年時期的履歷完全相符。

  在成立米哈游后的一段時間內(nèi),其也在技術(shù)能力、產(chǎn)品立項、品類嗅覺、用戶洞察上展現(xiàn)出過人的天賦。

  而提及天才,不免九游娛樂-官方網(wǎng)站首頁讓人們想起今年初DeepSeek剛剛開始走紅之時,外界對其的解讀——只招1%的天才,去做99%中國公司做不到的事情。

  這樣的比較的確有些粗暴,但兩家公司的創(chuàng)始人,又確確實實存在著一些相似性。比如都是少年天才,都在計算機(jī)領(lǐng)域有著卓越的表現(xiàn)。也都曾想改變世界,且以此為理想。蔡浩宇有一句最著名的口號叫“技術(shù)宅拯救世界”,梁文鋒在接受媒體采訪時曾表示,這一波人工智能浪潮里,他的出發(fā)點,就不是趁機(jī)賺一筆,而是走到技術(shù)的前沿,去推動整個生態(tài)發(fā)展。

  更為關(guān)鍵的是,二者在財富上都有足夠的自由度,這成為了“改變世界”最無法回避的前提。

  這決定作為一個創(chuàng)新項目,可以不以任何經(jīng)營數(shù)據(jù)為目標(biāo),潛心埋頭做科研。在上一個時代,米哈游更是VC圈集體錯過的經(jīng)典案例,且很有可能會繼續(xù)錯過。據(jù)愛企查,蔡浩宇目前仍是米哈游的第一大股東,持股比例達(dá)41%。也就是說其身家仍在數(shù)百億的規(guī)模,對于AI+游戲這個尚屬早期的賽道而言,又十分關(guān)鍵。

  據(jù)公開資料,Anuttacon的核心成員半數(shù)來自米哈游,其余則來自微軟、Meta、亞馬遜、字節(jié)跳動等科技巨頭,以及MIT、斯坦福、卡內(nèi)基梅隆等頂尖高校。這也是其將辦公室設(shè)在硅谷的最主要原因。團(tuán)隊最早期的核心5人組履歷光鮮,他們分別是:

  童欣,前微軟亞洲研究院首席研究員、網(wǎng)絡(luò)圖形組負(fù)責(zé)人,現(xiàn)Anuttacon首席研究員,他在微軟期間曾主導(dǎo)多項圖形學(xué)專利,帶領(lǐng)研究團(tuán)隊發(fā)明開發(fā)了用于幾何建模、面部表情捕捉、3D打印、外觀建模和GPU虛擬化的新型圖形算法和系統(tǒng)。

  吳簫劍,曾先后在微軟和Meta任高級研究科學(xué)家,曾參與開源大模型Llama3.1研究,負(fù)責(zé)語言模型優(yōu)化。其研究論文被ICML收錄,專攻多模態(tài)交互中的語義連貫性。目前在Anuttacon擔(dān)任創(chuàng)始工程師、大模型研究團(tuán)隊負(fù)責(zé)人。

  Yunzhe Tao,畢業(yè)后他先在亞馬遜任應(yīng)用科學(xué)家、參與強(qiáng)化學(xué)習(xí)團(tuán)隊。后在字節(jié)跳動西雅圖研發(fā)中心高級研究科學(xué)家、技術(shù)主管,負(fù)責(zé)代碼生成大模型的后訓(xùn)練工作。

  王宇陽,前B站副總裁,曾在負(fù)責(zé)B站主站運營的一段時間內(nèi),做到了B站DAU的高速增長。

  ,曾任米哈游分布式計算負(fù)責(zé)人,現(xiàn)負(fù)責(zé)Anuttacon的底層架構(gòu)設(shè)計,其團(tuán)隊曾為《原神》全球服務(wù)器提供高并發(fā)支持。截至2025年3月,Anuttacon團(tuán)隊規(guī)模接近50人,且仍在持續(xù)招募LLM

  、多模態(tài)交互等領(lǐng)域的頂尖人才。領(lǐng)英信息顯示,其成員背景覆蓋AI預(yù)訓(xùn)練、視頻生成、智能體開發(fā)等前沿方向,技術(shù)儲備直指“實時演算+個性化敘事”的下一代游戲體驗。

  技術(shù)層面,多模態(tài)AI的實時穩(wěn)定性、敘事邏輯自洽性仍需驗證;市場層面,“說話式游戲”能否被主流玩家接受仍是未知數(shù)。但蔡浩宇的最早的那句暴論似乎已在被驗證——網(wǎng)易《逆水寒》、巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》相繼接入大模型,AI原生游戲賽道的競爭熱度只增不減。華泰證券研報指出,《WhispersFrom The Star》驗證了AI技術(shù)對游戲行業(yè)的增量價值,科技屬性增強(qiáng)或抬升行業(yè)估值水平。而對于這位隱形天才而言,這場冒險或許只是他“改變世界”征途的又一站。

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