已不再是當年的“洪水猛獸”,相反,人們漸漸開始認同游戲 的存在,電子游戲賽事 LPL收視率甚至破億[1],國際游戲平 臺 steam2017年營業(yè)額高達 43億美元。又因來自世界開發(fā) 者的一大批優(yōu) 質(zhì) 游 戲,使 游 戲 又 被 稱 為 “第 九 藝 術(shù) ”。 但 是 優(yōu)質(zhì)游戲的開發(fā)周期相對較長,人工智能的發(fā)展可以簡化甚 至替代部分步驟,從而簡化制作,使開發(fā)者可以將重心轉(zhuǎn)移 至游戲的玩法 等 更 加 核 心 的 部 分 上,從 而 推 動 游 戲 產(chǎn) 業(yè) 的 發(fā)展。
地貌,加之合理而豐富的生物群系,以及對村莊、城市位置的 設(shè)定提供參考。然后再由開發(fā)者根據(jù)游戲性及劇情等各方 面因素進行調(diào)整。
人工智能對于美工方面的幫助是十分有限的,人工智能 在短期內(nèi)無法勝任美工的主體部分,比如說動作方面,人工 智能可以通過大數(shù)據(jù)的分析得出某物種的某個動作模型,但 是動作都是相對日常化的,難以滿足玩家對刺激感的需求; 特效也是這樣,也許人工智能可以做的真實,但是會失去了 游戲藝術(shù)化的表達,這就是人工智能對于美工難以有很大的 幫助的原因———大部 分 游 戲 有 “去 生 活 化 ”的 特 性,而 人 工 智能對數(shù)據(jù)的分析又是建立在生活的基礎(chǔ)之上。
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摘要:隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,電子游戲作為一個新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,越來越多的人參與到游戲的開發(fā)制作中去,游戲開發(fā)對 于個人能力有較全面的要求,若將人工智能應用到本領(lǐng)域,可以大幅降低游戲開發(fā)的門檻,本文將簡析其對游戲開發(fā)中地圖 生成、原畫及游戲 AI中的應用前景。 關(guān)鍵詞:人工智能;游戲開發(fā);應用 中圖分類號:TP18文獻標識碼:A文章編號:1672-9129(2019)07-0101-01 Abstract:withthedevelopmentofcomputertechnology,electronicgamesasanemergingindustrydevelopingrapidly,moreandmore peopleareinvolvedinthegamedevelopment,gamedevelopment,totherequirementofindividualabilityhasmorecomprehensiveif applyartificialintelligencetothefield,cangreatlyreducethethresholdofgamedevelopment,thisarticlewillanalysisonthedevelop mentofthegamemapgeneration,originalpainting,andtheapplicationprospectsofgameAI. Keywords:artificialintelligence;Gamedevelopment;application
2深度學習的概念 深度學習,其目的在于模擬人類的學習行為,源自人工 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的研究,是人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的延申。人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò), 模仿生物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)所構(gòu)建,從信息處理角度對生物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) 進行抽象,從而使計算機獲得了對人類“直覺”的感知能力。 應用范圍也十 分 廣 泛,在 神 經(jīng) 專 家 系 統(tǒng)、模 式 識 別、智 能 控 制、組合優(yōu)化、預測等領(lǐng)域得到成功應用。 不難發(fā)現(xiàn),很多復雜的整體都是可以分解為幾個簡單的 個體的,比如山的輪廓可以分解為山丘、石頭、石塊等,若通 過圖像將他們分別表示,再相加便會九游娛樂-官網(wǎng)app得到一個完整的山。而 柏林函數(shù)就可以通過輸入值的不同以及對頻率和振幅的改 變來使其圖像發(fā)生變化,從而得到完全不同的游戲地圖。這 就是柏林噪聲在隨機地圖生成方面的簡要原理。 這種構(gòu)建方法要求開發(fā)者對地理知識有一定的掌握,而 且難以控制地貌的某方面特征,導致一些 bug,比如跳不上 去的土坡,進而影響游戲體驗。同時,一些特殊的地貌難以 用其表示。以及 自 然 環(huán) 境 的 真 實 化,利 用 傳 統(tǒng) 的 算 法 很 難 實現(xiàn)。 3人工智能在地圖生成中的應用 基于人工智能具有的學習能力,可以讓其分析設(shè)計精妙 的九游娛樂-官網(wǎng)app游戲地圖、世界各地已存在的自然地貌,甚至是生態(tài)系統(tǒng), 總結(jié)出一定的規(guī)律,并以此為依據(jù),使生成的地圖可以更加 的真實化、自然化。同時,可以以此構(gòu)建一個符合自然規(guī)律, 隨時變化的生物群系。因此其完全可以作為一個隨機地圖 生成的主要角色。 當然,人工智能也可以作為一個輔助的角色出現(xiàn),通過 分析數(shù)據(jù)所得的規(guī)律,對傳統(tǒng)算法生成的地圖進行微調(diào),使 其更自然合理,再對其進行一定的添加,適量增加地圖的復 雜性。 人工智能還可以參與非隨機地圖游戲進行地圖的制作, 這里人工智能負責的是大框架的構(gòu)建。它可以生成不同的
?。慈斯ど窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)在游戲中 AI的應用 游戲 AI,在游戲中負責控制非玩家角色的活動,在游戲 可玩性方面往往起著至關(guān)重要的作用,是游戲的重要組成部 分之一。一 個 優(yōu) 秀 的 游 戲 AI可 以 顯 著 地 提 高 游 戲 的 可 玩性。 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)具有自主學習能力,可通過改變突觸的權(quán) 重以更好地適應游戲規(guī)則,通過這樣的方式,可以使游戲 AI 自發(fā)地進步,甚至超過開發(fā)者的學識與經(jīng)驗,也可以在玩家 的游戲過程中不斷地發(fā)展,使游戲難度循序漸進,增加挑戰(zhàn) 性,有效地減少游戲的重復感。 5人工智能在游戲開發(fā)中的局限性 雖然人工智能可以在游戲開發(fā)中起到一定的幫助,但是 它也具有相當大的局限性,有數(shù)個方面人工智能是無法提供 幫助的,比如游戲的核心玩法方面,游戲風格設(shè)計方面,對于 游戲氣氛的烘 托 (畫 面 和 音 樂 等 ),以 及 對 思 想 的 表 達 方 面 人工智能與人類相比仍處于完全的劣勢,這也就是現(xiàn)階段人 工智能在游戲開發(fā)中的局限性。 總結(jié):人工智能完全已經(jīng)可以在游戲開發(fā)中起到一定的 輔助作用了,特別是在美工與地圖生成方面。不可否認的是 人工智能在游戲開發(fā)中仍有較大的局限性,游戲的核心玩法 和營造文化氛圍等方面人工智能還遠遠不及人類,因此人工 智能在游戲開發(fā)上仍然只能作為配角出現(xiàn)。