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對話決定命運!蔡浩宇打造的AI游戲正式官宣這個背靠米哈游的公司有何來頭?

日期:2025-03-20 瀏覽: 

  九游娛樂-平臺官網(wǎng)九游娛樂-平臺官網(wǎng)這款由米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon研發(fā)的作品,因其“實時多模態(tài)交互”的創(chuàng)新概念,迅速引發(fā)國內(nèi)媒體關(guān)注。

對話決定命運!蔡浩宇打造的AI游戲正式官宣這個背靠米哈游的公司有何來頭?(圖1)

對話決定命運!蔡浩宇打造的AI游戲正式官宣這個背靠米哈游的公司有何來頭?(圖2)

  2024年8月,蔡浩宇卸任米哈游國內(nèi)職務(wù)后,曾公開發(fā)表觀點稱“AIGC將顛覆游戲行業(yè),未來只有兩類人適合開發(fā)游戲:頂尖天才團隊和AI賦能的業(yè)余創(chuàng)作者”。

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  這番言論一度被解讀為他對傳統(tǒng)游戲開發(fā)模式的“勸退宣言”。隨后,他成立的新公司Anuttacon逐漸浮出水面。

  Anuttacon的注冊地與米哈游新加坡總部重合,團隊成員背景顯赫:前微軟圖形學(xué)專家童欣、前B站副總裁王宇陽、Meta高級技術(shù)研究員等悉數(shù)加盟。50人規(guī)模中近半數(shù)來自米哈游、微軟、亞馬遜等企業(yè)。

  官網(wǎng)稱其目標(biāo)是“用AI突破互動娛樂的界限”,而《Whispers from the Star》正是這一愿景的首個實驗品。

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  《Whispers from the Star》設(shè)定在一個名為“蓋亞”的外星星球,玩家需要幫助受困的天體物理系學(xué)生Stella生存并逃離險境。

  與傳統(tǒng)劇情分支游戲不同,《Whispers from the Star》的核心在于“AI驅(qū)動的動態(tài)敘事”——玩家通過語音、文字或視頻與Stella實時互動,每一句對話都可能影響她的情緒、行動甚至生死。

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  當(dāng)玩家提問“你能覆蓋系統(tǒng)嗎”,她回答“我可以嘗試覆蓋逃生補丁,但不敢保證成功”。這暗示了游戲的核心邏輯:玩家的指令并非絕對權(quán)威,Stella可能表現(xiàn)出依賴、質(zhì)疑甚至自主行動。

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  目前來看,開發(fā)者似乎試圖用AI技術(shù)打破“選項預(yù)設(shè)”的框架,讓角色更像一個真實存在的智能體。

  技術(shù)層面,游戲似乎結(jié)合了語音識別、自然語言處理(NLP)和實時演算畫面,Stella的表情、動作均根據(jù)對話內(nèi)容即時生成。

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  根據(jù)問卷信息,為實現(xiàn)低延遲交互,iOS版本需依賴手機本地算力,對硬件性能提出了較高要求(需iPhone12以上設(shè)備)。

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  盡管“全實時演算”技術(shù)引發(fā)驚嘆,但部分觀點對“全程語音交互”的可行性存疑。

  有人認(rèn)為其邏輯更接近虛擬陪伴應(yīng)用,而非傳統(tǒng)意義上的游戲;也有測試者反饋“長時間對話容易疲勞,且劇情推進(jìn)效率偏低”。

  面對爭議,Anuttacon在官網(wǎng)回應(yīng):“我們正在驗證一種新的可能性——游戲不僅能玩,還能真正地生活?!?

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  在此之前,蔡浩宇曾提出“空想具象化”概念,即通過AI技術(shù)降低創(chuàng)作門檻,讓普通人也能將腦內(nèi)想象轉(zhuǎn)化為虛擬世界的精細(xì)物件。而Anuttacon的長期目標(biāo),或是打造一個AI增強版的UGC平臺,類似“更智能的《Roblox》”。

  原米哈游團隊成員創(chuàng)立的半圖科技已獲得數(shù)千萬元融資,同樣聚焦AI虛擬陪伴賽道;網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等廠商也在探索AI驅(qū)動玩法的原生游戲。

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  而蔡浩宇的激進(jìn)之處在于,他試圖從底層重構(gòu)游戲互動邏輯——不是用AI輔助開發(fā),而是讓AI成為體驗本身。

  技術(shù)上,多模態(tài)AI的實時反饋穩(wěn)定性、敘事邏輯的自洽性尚未完全驗證;市場上,玩家是否愿意為“說話玩游戲”買單仍是未知數(shù)。

  Anuttacon官網(wǎng)透露,未來將探索“游戲與玩家共同成長”的路徑,但未公布具體商業(yè)模式。招聘欄中出現(xiàn)的大量LLM方向崗位,說明產(chǎn)品距離落地還有一段距離。

對話決定命運!蔡浩宇打造的AI游戲正式官宣這個背靠米哈游的公司有何來頭?(圖11)

  蔡浩宇的“退休再創(chuàng)業(yè)”像一場豪賭——若成功,或許能開辟AI原生游戲的新賽道;若失敗,則可能成為技術(shù)理想主義的又一則注腳。

  《Whispers from the Star》引發(fā)行業(yè)熱議,折射出的是米哈游近年來在AI領(lǐng)域的長線布局。

  從虛擬偶像的技術(shù)實驗,到自研大模型的工業(yè)落地,再到生態(tài)投資的拓展,這家以“技術(shù)宅拯救世界”為口號的公司,正在構(gòu)建AI驅(qū)動的未來游戲圖景。

  2018年,米哈游成立逆熵研究部門(后升級為“逆熵科技研究院”),早期目標(biāo)是通過AI技術(shù)提升內(nèi)容生產(chǎn)效率。

  2020年,團隊首次對外展示成果:虛擬偶像“鹿鳴”通過AI生成語音、動作和表情,并在2022年實現(xiàn)實時直播互動,成為國內(nèi)首個具備動態(tài)反饋能力的AI數(shù)字人。

對話決定命運!蔡浩宇打造的AI游戲正式官宣這個背靠米哈游的公司有何來頭?(圖12)

  這一技術(shù)隨后被應(yīng)用于游戲場景,例如《未定事件簿》中爭議配音演員的AI替換,以及《崩壞:星穹鐵道》中NPC對線月,米哈游全資成立上海米哈游秘法科技有限公司,經(jīng)營范圍覆蓋人工智能應(yīng)用軟件開發(fā)、數(shù)據(jù)處理服務(wù)等。

  同年9月,該公司備案的生成式AI大模型“Glossa”浮出水面。該模型名稱源于希臘語“語言/注釋”,定位為游戲內(nèi)容生產(chǎn)工具,可實現(xiàn)角色配音、美術(shù)設(shè)計優(yōu)化、代碼調(diào)試等工業(yè)化需求。

  內(nèi)部人士透露,Glossa的長期目標(biāo)是打造“永不重復(fù)的智能NPC”,讓游戲角色具備自主決策能力。

對話決定命運!蔡浩宇打造的AI游戲正式官宣這個背靠米哈游的公司有何來頭?(圖13)

  2023年,其參股的生成式AI企業(yè)MiniMax完成多輪融資,估值突破10億美元。這家專注于多模態(tài)內(nèi)容生成的公司,其技術(shù)已被用于米哈游旗下游戲的文本、語音和視覺內(nèi)容生產(chǎn)。

  2024年,米哈游追加投資MiniMax,并與紅杉資本共同推動該公司新一輪融資。

  2024年12月,米哈游聯(lián)合復(fù)旦大學(xué)NLP實驗室發(fā)布論文,系統(tǒng)梳理基于大語言模型的智能體(AI Agents)技術(shù)現(xiàn)狀,探討其在游戲社交、開放世界構(gòu)建中的應(yīng)用前景。

  此外,公司還與MIT、斯坦福等高校合作,將圖形學(xué)與自然語言處理研究成果應(yīng)用于《原神》的動態(tài)天氣系統(tǒng)優(yōu)化。

  2023年,《崩壞:星穹鐵道》上線AI輔助的NPC行為管理系統(tǒng),使角色臺詞生成效率提升40%;《原神》則利用AI優(yōu)化場景建模流程,降低美術(shù)團隊工作量。

  同年推出的同人創(chuàng)作工具“無盡的三月七”,允許玩家通過AI生成角色插畫,既提升社區(qū)活躍度,又積累了大量UGC數(shù)據(jù)。

  技術(shù)層面,多模態(tài)交互的實時穩(wěn)定性、生成內(nèi)容的版權(quán)歸屬等問題尚未完全解決。2024年,前逆熵實驗室負(fù)責(zé)人邢駿離職創(chuàng)立半圖科技,專注3D虛擬人賽道,并獲得IDG資本投資。

  行業(yè)層面,網(wǎng)易《逆水寒》已實裝類ChatGPT的智能NPC,騰訊、三七互娛等廠商也在加速布局AI原生游戲。

對話決定命運!蔡浩宇打造的AI游戲正式官宣這個背靠米哈游的公司有何來頭?(圖14)

  面對競爭,米哈游選擇“內(nèi)外協(xié)同”的策略:對內(nèi)通過逆熵實驗室夯實技術(shù)底座,對外以投資擴大生態(tài)線年成立的秘法科技子公司,被視為其從技術(shù)探索轉(zhuǎn)向商業(yè)化落地的重要信號。該公司除運營Glossa模型外,還承接了米哈游部分AI工具的對外輸出業(yè)務(wù),例如為中小團隊提供智能NPC解決方案。

  綜上,從虛擬偶像到智能NPC,從自研大模型到生態(tài)投資,米哈游的AI布局呈現(xiàn)出“研發(fā)-應(yīng)用-生態(tài)”的三層架構(gòu)。這種戰(zhàn)略既服務(wù)于現(xiàn)有產(chǎn)品的降本增效,也瞄準(zhǔn)下一代交互體驗的革新。